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Entwickler sollen ihre Apps vorbereiten

watchOS 6.2 bringt In-App-Käufe auf die Apple Watch

Mit der kommenden watchOS-Version 6.2 wird es möglich sein, In-App-Käufe direkt auf der Apple Watch zu tätigen. Apple fordert Entwickler im Zusammenhang mit der jetzt verfügbaren ersten Beta-Version von watchOS 6.2 dazu auf, ihre Apps entsprechend vorzubereiten. Mit der öffentlichen Freigabe von watchOS 6.2 könnt In-App-Käufe direkt in euren watchOS-Apps anbieten, sodass Benutzer direkt vom Handgelenk aus ...

Mittwoch, 05. Feb 2020, 20:10 Uhr 27 Kommentare 27
Nachdem immer mehr Apps kostenlos sind

Neue Regeln: Künftig soll man auch In-App-Käufe verschenken können

Apple will offenbar künftig auch das Verschenken von In-App-Käufen erlauben. Eine Änderung in den Richtlinien für Entwickler stellt diese Möglichkeit in Aussicht. So ist dort nun zu lesen, dass Apps das Verschenken von Artikeln, die per In-App-Kauf angeboten werden ermöglichen können. Bislang stand Entwicklern diese Option nicht zur Verfügung, sondern es wurde umgekehrt darauf hingewiesen, dass Apps das Verschenken von ...

Donnerstag, 20. Dez 2018, 14:51 Uhr 12 Kommentare 12
"Die Abgründe des mobile Gamings"

Hogwarts Mystery: Bis zu 51 Euro für eine Spielstunde

Der YouTube-Kanal Ultralativ nimmt das kürzlich erschienene iOS-Spiel Harry Potter: Hogwarts Mystery zum Anlass, um mit dem Mobile-Gaming-Markt abzurechnen. Die siebenminütige Videoanalyse fördert interessante Fakten zutage, die zwar niemanden schockieren werden aber deutlich machen, warum die großen Entwickler in Zeiten, in denen Titel wie Fortnite in nur drei Wochen mehr als 15 Millionen Dollar einfahren, immer weniger Interesse daran haben, Premium-Spiele zum Einmalkauf anzubieten. Ein paar ...

Donnerstag, 03. Mai 2018, 7:10 Uhr 39 Kommentare 39
Katzen kotzen Regenbögen

Line LIVE: ProSieben und Line starten neue Live-Streaming-App

ProSiebenSat.1 Digital und die für ihren vor allem im asiatischen Raum populären Line-Messenger bekannte Line Corporation starten mit Line LIVE heute eine neue Live Streaming-Plattform in Deutschland. Das mobile Angebot setzt auf nutzergenerierte Inhalte und bietet Apps sowohl für das iPhone als auf für Android an. Ob es dem deutschen Medienunternehmen jedoch gelingen wird die in Japan bereits seit ...

Montag, 04. Sep 2017, 11:50 Uhr 10 Kommentare 10
   

Mehr Geld für Entwickler? Anmerkungen zur Abo-Offensive

Gestern Abend hat Apple weitreichende Änderungen für seinen mobilen App Store angekündigt und damit eine netzweite Debatte über Sinn und Unsinn der geplanten Umstellungen entfacht. Werden auch kleine Entwickler von der neuen Werbe-Option im App Store profitieren können? Lassen sich die neuen Abo-Optionen (Apples Alternative zum nach wie vor fehlenden Upgrade-Preis bei großen Aktualisierungen) auf alle App Store-Angebote anwenden? Und überhaupt: Auf welche ...

Donnerstag, 09. Jun 2016, 8:23 Uhr 16 Kommentare 16
   

Milliarden-Übernahme: Activision kauft „Candy Crush“-Macher

Der Computer- und Videospiele-Konzern Activision Blizzard hat mit seiner Übernahme des für den iOS-Erfolgstitel „Candy Crush“ verantwortlichen Studios „King Digital“ eine neue Schallmauer durchbrochen. So zahlt Activision sage und schreibe $18 pro Aktie um unter anderem das Spiel zu übernehmen, das wie kein Zweites den finanziellen Erfolg sogenannter Freemium-Titel verdeutlichte . Insgesamt berappt Activision knapp 6 Milliarden US-Dollar (also 2x Beats bzw. ...

Dienstag, 03. Nov 2015, 13:46 Uhr 8 Kommentare 8
   

Ein Zusatzknopf kann In-App-Käufe um 30% steigern

Spannender Blick hinter die Kulissen. Der Produktdesiger Thierry Meier beschreibt in diesem Blog-Eintrag , wie einfach der Reiseführer Lonely Planet, den Verkauf seiner In-App-Käufe um 30% steigern könnte. Thierry setzt dazu auf einen einfachen A/B-Test, 50 ausgesuchter Tester und einen in der App automatisch auftauchenden Bildschirm, der dazu auffordert eine Entscheidung zu treffen. Der Kontrollgruppe wurden zwei Optionen ...

Freitag, 28. Aug 2015, 9:31 Uhr 25 Kommentare 25
   

„Laden“ statt „Gratis“: Download-Knöpfe im App Store werden ehrlicher

Apple hat die Beschriftung der Download-Tasten in den App Stores für Mac und iOS geändert. Wo früher „Gratis“ zu lesen war, steht nun „Laden“. Eine zunächst belanglos wirkende Änderung, die allerdings valide Gründe haben könnte. Es ist gut möglich, dass Apple auf diese Weise Missverständnissen vorbeugen und letztendlich auch rechtlichen Streitereien mit Blick auf kostenlos erhältliche, aber ...

Mittwoch, 19. Nov 2014, 19:59 Uhr 35 Kommentare 35
   

Kurz notiert: EU-Kommission diskutiert über Kauf-Apps, Moov-Armband im Video & mehr

Die Europäische Kommission verspricht , sich im Laufe des Tages für die Anliegen der Nutzer von Smartphone-Apps einsetzen zu wollen. Am heutigen Freitag will man über die App-Wirtschaft debattieren und deutlichere Bezeichnungen für vermeintliche Gratis-Titel und angebotene In-App-Käufe fordern: Damit die App-Wirtschaft ihr Potenzial voll ausschöpfen und weiter innovativ sein kann, müssen die Verbraucher Vertrauen in die Produkte ...

Freitag, 28. Feb 2014, 12:24 Uhr 10 Kommentare 10
   

In-App-Käufe, Nutzer-Tracking, Zwangs-Logins, Applift: Ein Millionengeschäft

Wisst ihr, in welches Start-Up Anfang der Woche 10 Millionen Euro geschüttet wurden ? In die Berliner Hitfox-Tochter Applift . Die Firma mit den sympathischen Mitarbeitern – wir hatten schon mal das Vergnügen – hat ein Business-Modell, das zu einem großen Teil von In-App-Käufen angetrieben wird und sich in wenigen Sätzen erklären lässt: Grob zusammengefasst, verkauft Applift die Installationen meist ...

Donnerstag, 06. Jun 2013, 17:19 Uhr 42 Kommentare 42
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