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Für Entwickler: Apple arbeitet an einfacherer Gesten-Implementation

Bereits jetzt können sich iPhone-Entwickler - Geduld, ordentliche Programmierkenntnisse und gute Ideen vorausgesetzt - bei der Integration unterschiedlicher Finger-Gesten in die eigene Applikation, fast beliebig austoben. 5-Finger Tapps, Doppel-Tapps, ein langer Druck auf das Display (z.B. beim Löschen ausgewählter Anwendungen) - das iPhone bietet schier unendliche Möglichkeiten zur Touchscreen-Interaktion. Nur die Umsetzung kostete bislang viel Zeit und Arbeit.

gestenpower.jpgEin Punkt dem sich Apple in der gestern veröffentlichten, Beta 4 des iPhone SDKs angenommen zu haben scheint. So macht uns 9to5mac auf zwei neue Gesten-Vorlagen in den Tiefen der Entwicklungsumgebung aufmerksam. Die Dateien “3Tap.plist” und “LongPress.plist” liefern Hinweise auf eine erweiterte Gesten-API die Zukünftig auch den langen Druck auf das Display und den Dreifach-Tapp registrieren könnte.

Wie gesagt: Möglich ist die Integration ähnlicher Befehle bereits heute, eine von Apple bereitgestellte Vorlage würde die Implementation der alternativen Eingabemethoden jedoch erheblich vereinfach.



FoneMonkey: Automatisierte Testumgebung für iPhone-Entwickler

fonemonkey.jpgDen iPhone-Enticklern unter euch sei hiermit ein Abstecher zur Software-Schmiede GorillaLogic empfohlen. Unter dem Namen FoneMonkey bietet das Softwarehaus aus Colorado nun eine kostenlose, OpenSource-Testumgebung für AppStore-Programmierer an und verspricht eine Ressourcen-schonende Möglichkeit zur Überprüfung der eignen Anwendungen.

Die weitestgehend automatisierte Test-Suite kann Applikationen auf Konsistenz überprüfen, fehlende Verknüpfungen aufspüren und simuliert Makro-basierte Nutzereingaben und Bedienungsszenarien. Die hier abgelegte, ausführliche Dokumentation erklärt die Integration der Testumgebung in das eigenen Projekt. FoneMonkey arbeitet sowohl mit dem iPhone-Simulator als auch nativ auf dem Gerät. Ein kurzes Demo-Video (Direkt-Link zur MP4-Datei) haben wir euch im Anschluss eingebettet.

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Neues von Google und Apple: iPhone SDK Beta 3.2 und “Buzz”

sdkbeta22.jpgiPhone-Entwickler dürfte das jetzt veröffentlichte iPhone SDK Beta 3.2 beta2 eher enttäuschen. Die aktualisierte Version des Software Development Kits richtet sich in erster Linie an iPad-interessierte Programmierer und bringt keine relevanten iPhone-Neuerungen mit. Der Download ist 2,5GB groß und mit der Buil-Nummer #10M2135 gekennzeichnet.

googlebuzz.jpgEtwas spannender könnte das heute von Google vorgestellte Buzz-Feature werden. Das Social Media-Mashup  integriert die von Twitter bekannte Kurznachrichten-Funktion in den eigenen Google-Account, kann mit  Geo-Daten, Bildern und Links umgehen und wird in diesem - auch unten eingebetteten - Youtube-Video ausführlich erklärt. Die iPhone-optimierte Buzz Web-Applikation lässt sich unter buzz.google.com einsehen und bei Bedarf als Webclip-Icon auf dem Homescreen ablegen. Lifehacker zeigt bereits wie sich Buzz-Nachrichten von “Freunden” im eigenen Gmail-Account ausblenden lassen.

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They Make Apps: Entwickler-Verzeichnis für Auftragsarbeiten

theymakeapps.jpgDas auf They Make Apps geführte Verzeichnis fähiger iPhone-Entwickler soll die Suche nach AppStore-Programmierern erleichtern und potentielle Auftraggeber mit Adressen und Ansprechpartnern kleiner und größerer App-Schmieden versorgen. Wer selbst entwickelt, kann sich kostenlos bei They Make Apps listen lassen - Projekt-Manager können das schön gestaltete Verzeichnis mit Maus und Tastatur durchforsten und Aufträge für die iPhone-optimierte Umsetzung der eigenen Idee vergeben. via Swissmiss



Adobe-Videos: iPhone-Entwicklung mit Flash CS5

Ein kurzer Nachtrag zu der Anfang Oktober von Adobe angekündigten Option, Flash CS5 zukünftig auch für die Entwicklung AppStore-kompatibler iPhone-Applikationen einsetzen zu können. So zeigt Adobe TV in der fünf Minuten langen Episode “iPhone Apps build with Flash” nun eine Hand voll sehenswerter Demo-Anwendungen (u.a. Digg Pics und Acrobat Connect) die in einer Vorab-Version der CS5-Suite erstellt worden. Ebenfalls sehenswert ist das auf gotoandlearn abgelegte Tutorial-Video “Building iPhone Applications with Flash”. Der 15 Minuten lange Clip (Direkt-Download) führt euch durch den CS5-Workflow und zeigt auf, wie sich Flash-Projekte in vollwertige AppStore-Downloads verwandeln lassen.

flashamiphone.jpg


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Hinweise auf nächste iPhone-Generation im SDK 3.2

n89.jpgAuch in diesem Jahr kommt eine neue iPhone-Generation, daran gibt’s eigentlich nichts zu rütteln. Von daher sollten sich auch mit jedem Tag hin zum voraussichtlichen Erscheinungstermin (wir tippen weiter auf Juni) auch die Hinweise darauf häufen. Einen solchen sieht Engadget in der Erwähnung eines Gerätetyps namens N89 in der aktuellen Entwicklungsumgebung für iPhone-Entwickler.
Der Codename N89 soll laut gut informierten Quellen für die nächste iPhone-Generation stehen, das ebenfalls erwähnte Modell N80 für den nächsten iPod touch. Die früheren iPhone-Generationen wurden Apple-intern als N68, N82 oder N88 bezeichnet. Beim ebenfalls aufgeführten K48 soll es sich um das iPad handeln.



Für Entwickler: Apple veröffentlicht iPhone SDK 3.1.3

sdk.jpgKurz nach der Veröffentlichung des iPhone OS 3.1.3 bietet Apples Developer Center allen registrierten Entwicklern nun auch eine aktualisierte Version des iPhone SDKs zum Download an. Das Snow Leopard kompatible iPhone SDK 3.1.3 mit Xcode 3.2.1 ist 2,8GB groß.

Registered iPhone Developers can download iPhone SDK 3.1.3, which includes the Xcode IDE, iPhone simulator, and a suite of additional tools for developing applications for iPhone and iPod touch.



DragonfireSDK: iPhone-Entwicklung unter Windows

dragon.pngEin Mac, die Installation des von Apple bereitgestellten iPhone SDKs und gute Programmierkenntnisse in Objective-C waren bislang die Standard-Anforderungen, wollte man für das iPhone bzw. den AppStore programmieren. Das DragonfireSDK verspricht nun eine Alternative für Windows-Nutzer. Noch in der Beta-Phase, will Dragonfire nicht nur die iPhone-Entwicklung am Windows-Rechner ermöglichen, sondern  erlaubt auch den Einsatz alternativer Programmiersprachen wie C und C++. Mit einem eigenen iPhone-Simulator ausgestattet soll das DragonfireSDK die Erstellung vollwertiger AppStore-Applikationen ermöglichen und unterstreicht dies mit dem Verweis auf die im DragonfireSDK erstellte Applikation UnStacker (AppStore-Link).

Interessierte Entwickler können sich auf der Webseite des Anbieters als Beta-Tester registrieren, das fertige Produkt soll zukünftig $50 kosten. via iPhoneclub.nl

“Games created with DragonFireSDK can be completely written and debugged in Windows and are also fully compliant for distribution and sales at the Apple iPhone App Store.



iPhone OS 3.2 nicht für iPhone und iPod touch

sdk32.jpgAuf Apples Entwicklerseiten steht inzwischen iPhone OS als Beta 3.2 zum Download bereit. Wie Flo Schimanke in den Release-Notes entdeckt hat, ist diese Version allerdings ausschließlich mit dem iPad kompatibel. iPhone-Besitzer können sich also getrost zurücklehnen und weiter auf das nächste große Update (dann vermutlich 3.5 oder 4.0) warten.



Wartungsarbeiten auf Apples Entwickler-Portal - Neue Lizenz-Bestimmungen zum 27. Januar

Den registrierten iPhone-Entwickler dürfte es bereits im Laufe der Nacht aufgefallen sein. Seit Gestern Mittag ist Apples iPhone Dev-Center nur noch sporadisch zu erreichen. In unregelmäßigen Abständen vom Netz genommen, scheint Apple sich hinter den Kulissen auf die bevorstehenden Neuerungen in Sachen iPhone OS (wir rechnen zumindest mit der Veröffentlichung einer beta-Version des iPhone OS 4.0) und iPhone SDK vorzubereiten.
Eine Theorie die nicht zu letzt durch diesen, kurzzeitig in Apples Lizenzvereinbarungen aufgetauchten, Platzhalter gestützt wird. Die Zeile “Place holder Agreement - Need to Update this for the 27th Launch” legt zumindest für heute geplante Änderungen in Apples Entwickler-Vereinbarungen nahe.

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Simple Metronome: Mit Flash entwickelt, im AppStore erhältlich

flashmetro.pngDrüben auf creativeapplications (hier unsere Kurzvorstellung der Lesezeichen-Empfehlung) lenkt man unseren Blick auf die kostenlose iPhone-Applikation Simple Metronome (AppStore-Link). Der Mini-Download dürfte eine der ersten AppStore-Applikationen sein, die nicht im iPhone SDK, sonder in der hier von Adobe vorgestellten Flash-Entwicklungsumgebung entstanden sin.

Flash CS5 bietet interessierten Anwendern die Möglichkeit, eigene Flash-Projekte mit wenigen Mausklicks in eine native iPhone-Applikation zu verwandeln.

Nicht das wir uns falsch verstehen: Mit “Flash auf dem iPhone” - hier fällt uns das vor kurzem vorgestellte Gordon-Projekt ein - haben die Applikationen letztlich rein gar nichts mehr am Hut. Das Adobes Multimedia-Baukasten sich jedoch zur Gestaltung eigener Applikationen einsetzen lässt, zeigt das Simple Metronome recht anschaulich.

As far as I tested, flash for iPhone is enough fast to create iPhone application. It may be not for 3D FPS game, but do we need super fast animation for just a utility app? I don’t think so. In addition the greatest thing about Flash for iPhone is that, we can easily make both app for iPhone and app for online demo at the sametime!



Objective-C lernen, Real-Applikation, Apple zum Valentinstag

  • Die Supermarkt-Kette real,- hat eine eigene iPhone-Applikation im AppStore veröffentlicht. Der ein Megabyte große Download (AppStore-Link) zeigt aktuelle Angebote und real,-Filialen in der Nähe, integriert eine Hand voll Koch-Rezepte (inklusive Video) und bietet eine rudimentäre Einkaufsliste. Der Werbe-Download ist zu gleichen Teilen sowohl kosten- als auch belanglos.
  • Etwas anspruchsvoller gibt sich die Objective-C Lernapplikation Objective-C (AppStore-Link). Für 5€, verspricht die von Sven Schramm entwickelte Anwendung den Einstieg in die zur Entwicklung eigener iPhone-Applikationen benötigte Programmiersprache zu vereinfachen und will sowohl den Syntax als auch die grundlegenden Programmierkonzepte der objektorientierten Sprache vermitteln. Die Anwendung kommt mit zahlreichen Übungen und einer grafischen Auswertung eurer Lernkurve.
  • Zu guter letzt, ein kurzer Hinweis auf den Apple Store. Unter der Überschrift “Liebe auf den ersten Touch” hat Apple zahlreiche Angebote und Produkte zum Valentinstag zusammen gestellt. Geschenkverpackungen kosten zum Valentinstag nur 5€, Bestellungen über 119€ gehen Versandkostenfrei raus.

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Gerüchte: Aktuelles Geflüster zu iPhone 4.0 und Tablet-Mac

Kein Tag ohne Gerüchte derzeit, an manchen Tagen häuft sich das Gemunkel um Tablet und iPhone 4.0 so wie gestern gar extrem - hier eine aktuelle Zusammenfassung.

France Telecom-Vize bestätigt Apple-Tablet : Eher Quatsch. Erstmal bezieht sich sein gelangweiltes “Ja” nicht einmal eindeutig auf die Tatsache, dass das Tablet tatsächlich kommt. Zweitens dürfte er selbst wenn er es wüßte viel zu sehr an seinem Job hängen, um Apples Ankündigung vorweg zu nehmen.

Nächste iPhone-Generation bereits im April: Hmm. Die Korea Times berichtet aus Kreisen des dortigen Apple-Mobilfunkpartners, dass ein neues iPhone mit OLED-Bildschirm, Dual-Prozessor und Video-Chat-Funktionalität bereits im April kommen soll. Obendrauf setzt die Zeitung dann noch einen austauschbaren Akku mit Batteriefach … alles in allem wohl etwas zu viel des Guten und auch der frühe Termin scheint uns ungewöhnlich.
Von einem Start der vierten iPhone-Generation im Mai will das französische Wirtschaftsblatt Challenges wissen, hier wird der vorgezogene Termin mit der neuen Konkurrenz durch Google begründet.

John Gruber ist bezüglich neuer Apple-Produkte gewöhnlich gut informiert und widerspricht den in den letzten Tagen vermehrt aufgekommenen Web-Cam-Gerüchten bezogen aufs Tablet grundsätzlich: “I’m hearing there is no camera, webcam or otherwise, on The Tablet.”

Ein interessanter Satz von Erica Sadun, ebenfalls aufs Tablet bezogen, zum Abschluss: “some of the App Store heavyweights have suddenly become quite tight-lipped in recent days, refusing to talk in any specifics about how their upgrade process is proceeding”.
Die TUAW-Autorin vermutet, dass den App Store-Zulassungsprozess mit Hinblick auf ein kommendes Tablet beschleunigt habe. Hintergrund sei der knappe Zeitrahmen zwischen Ankündigung, Veröffentlichung eines Softwarekits für Entwickler und der Markteinführung, bei der eben nicht nur die oben angesprochenen “tight-lipped” App Store-Größen sondern möglichst vielen Entwickler Produkte für die neue Plattform bereit halten sollen.



Für Entwickler: InAppSettingsKit - Empfehlenswertes Open Source-Framework

inappsett.pngDen mitlesenden iPhone-Entwicklern sei an dieser Stelle der Besuch des Futuretap-Blogs empfohlen. In diesem Beitrag stellen die Publisher der 2,39€ teuren Wohin?-Applikation (AppStore-Link) ihr selbstentwickeltes iPhone-Framework “InAppSettingsKit” vor und rufen zum kostenlosen Download des frei verfügbaren Quelltextes auf. Eine gute Idee, wie wir finden.

Denn: Das “InAppSettingsKit” nimmt euch eine wichtige Entscheidung beim Bau eigener iPhone-Applikationen ab. Ist das Framework in eurem Projekt integriert, lassen sich die App-Einstellungen sowohl innerhalb der Anwendung als auch direkt über die Systemeinstellungen des iPhones setzen und einsehen. Die sonst vorzunehmende Abwägung, an welchem Ort die App-Einstellungen besser aufgehoben sind, muss zukünftig nicht mehr vorgenommen werden.

“We’re proposing a second approach that we call “hybrid settings”. In this model, the user has the choice: the settings are available in Settings.app. But they’re placed in-app as well. That way, every user can decide where to edit the settings. The in-app settings are a 100% clone of the Settings.app style.”



Apple-Event am 27. Januar? - iSlate, iPhone OS 4.0 und neues SDK?

Nach Informationen des Digital Daily Blogs könnte das bereits besprochene (aber noch nicht bestätigte) Apple-Event am 27. Januar im Yerba Buena Center in San Francisco stattfinden.

“Sources in a position to know tell me Apple is indeed planning a media event later this month at which the company will announce a major new product.

Neben der erwarteten Produkt-Ankündigung (iSlate?) scheint auch die Veröffentlichung des anstehenden iPhone OS-Updates auf Version 4.0, sowie die Vorstellungen des aktualisierten Entwickler-Baukastens, dem iPhone SDK, im Bereich des Möglichen.

Das SDK soll interessierten Entwicklern dabei helfen, die bislang für das iPhone programmierten Applikationen an die Systemanforderungen und die Bildschirmauflösung des Tablets anzupassen.



iPhone Screenshot Cropper: Mini-Werkzeug für Entwickler

Die Mac-Software “iPhone Screenshot Cropper” ist nicht mal 1MB groß, könnte den mitlesenden iPhone-Entwicklern aber gut fünf Minuten Photoshop-Arbeit abnehmen. Der “iPhone Screenshot Cropper” hilft beim Beschneiden beliebiger iPhone-Screenshots und richtet sich in erster Linie an Nutzer des iPhone-Simulators. Die Status-Leiste des iPhones lässt sich ausblenden oder überzeichnen, die so bearbeiteten Bilder können als PNG oder JPG auf der eigenen Festplatte abgelegt werden. Der “iPhone Screenshot Cropper” lässt sich kostenlos bei wetfish.de herunterladen - der gleichen Software-Schmiede die sich bereits für den hier vorgestellten “App Store Expense Monitor” verantwortlich zeichneten.

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News-Mix: Schulprojekt, Voice Control, Google, Gmail, iPhone SDK, Photogene, Gayromeo und St. Pauli

  • goldau.jpgZwischen-Fazit in der Projektschule: Die Projektschule Goldau (unter anderem hier und hier in den News vertreten) hat die ersten 100 Tage iPhone-Vollausstattung hinter sich und zieht ein kurzes, lesenswertes Fazit des Projektes bei dem alle Kinder einer 5. Klasse mit dem iPhone 3G ausgestattet worden sind.

    […] So war es bisher für ein fremdsprachiges Kind schwieriger, ein Diktat zu üben, weil es die Eltern nicht vorlesen konnten. Mit dem iPhone haben sie jederzeit Zugriff auf den aktuellen Podcast. Dasselbe gilt für die Fremdsprachen Englisch und Französisch – nicht alle haben Eltern, welche diese Sprachen beherrschen.

  • sprache.pngSprachbefehle: In ihrer Tipps-und-Tricks Sektion widmet sich die Macworld dieser Tage noch mal den unterschiedlichen Sprachkommandos, die die im iPhone 3GS verbaute “Voice Control” Steuerung umsetzen kann. Für uns ein willkommener Anlass, erneut auf die Anfang Juli von uns veröffentlichte Liste der deutschsprachigen Befehle hinzuweisen. Mehr als die hier vorgestellten Kommandos kennt das iPhone nicht.
  • nexusone.jpgDas nächste Google-Phone: HTCNexusOne vergleicht das nächste Google-Smartphone (Codename: Nexus One) mit dem iPhone 3GS und liefert uns neben der hier veröffentlichten Bilder-Serie, eine kurzes Youtube-Video zum anstehenden Konkurrenz-Modell. Sehenswert & chancenlos.
  • gmailhilfe.pngProbleme mit Gmail: In dem heute aktualisiertem Support-Dokument #TS3058 beschreibt Apple mögliche Fehlermeldungen bei der iPhone-Anbindung an Googles eMail-Dienst und gibt euch eine Hand voll Tipps auf den Weg, solltet ihr mit Verbindungsproblemen beim Mail-Versand über Gmail zu kämpfen haben.
  • reversgeo.pngEntwickler-Grundkurs MapKit: Das iCode-Blog widmet sich den Grundlagen der SDK-Programmierung und erklärt im zweiten Teil des Artikels “Introduction to MapKit in iPhone OS 3.0” die Implementation der “reverse geocoding”-Funktionalität in die eigene iPhone-Applikation.
  • photogene.jpgUpdate bei Photogene: Die hier vorgestellte Bildbearbeitungs-Applikation Photogene steht frisch aktualisiert in Version 2.5 zum Download bereit (AppStore-Link) und lässt sich vorübergehen für nur 1,59€ herunterladen. Neben neuen Filtern verfügt Photogene 2.5 über neue Voreinstellungen zur Bildbeschneidung und Skalierung und steuert bei Bedarf auch Twitter und Facebook an.
  • fontgame.pngSchriftartenspielerei: Das Font Game (AppStore-Link) richtet sich an Typographen und Schriftarten-Liebhaber. 0,79€ teuer, gilt es Eigenschaften und Typ von über 500 Schriftarten zu erraten, Punkte einzusammeln und einen Platz in der Hall of Fame zu ergattern. Die Anwendung ist schön gestaltet und richtet sich an eine durchaus kleine Zielgruppe - dort jedoch, dürfte sie aller Wahrscheinlichkeit gut ankommen.
  • romeo-pauli.jpgGayromeo & St.-Pauli-Applikation: Apropos kleine Zielgruppe. Sowohl der Zweitligaverein FC St. Pauli (AppStore-Link) als auch die schwule Online-Community Gayromeo (AppStore-Link) erlauben jetzt den iPhone-Zugriff auf die hauseigenen Web-Angebote. Während die Gayromeo-Applikation in erster Linie den Chat-Zugang zu Deutschlands größter Schwulen-Community anbietet, verspricht die St. Pauli App Spielergebnisse, Live-Ticker und Hintergrundinfos zum Verein. Die Fußball-App gibt es gratis, Mobileromeo kostet 2,99€.


Commandguru: iPhone-Entwicklung in Echtzeit - Video-Stream inklusive

Commandguru.com, eine Internetadresse die ihr in den kommenden fünf Tage im Auge behalten solltet. Am Sonntag gestartet, streamt Commandguru die “iPhone Reality Show” aus Italien ins Netz und verspricht die Live-Übertragung, der Entwicklung einer iPhone-Applikation. Von Anfang (Brainstorming) bis Ende (der Einreichung in den AppStore).

“Fun for developers and casual users alike, this new iPhone app will be a unique Sexy Social Network application to stay in contact with friends, connect to new friends in your area, or overseas. “

Die Video-Highlights der ersten zwei Tage lassen sich auf diesem Youtube-Konto begutachten, ein passender Twitter-Stream steht ebenso wie das Live-Video Feed, zum Einklinken bereit. Am Dienstag um 8:30h geht die Entwickler-Session in ihre nächste Runde. Das Thema dann: Basic Functionality.

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O’Reilly: eBook zur Anwendungsentwicklung mit HTML, Javascript & CSS (Video)

orly.gifWir grüßen die mitlesenden Web-Entwickler und haben einen Buchtipp für euch: Bei O’Reilly veröffentlicht, bietet euch das eBook “Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript” von Jonathan Stark einen kostenlosen Einstieg in die Programmierung iPhone-optimierter Web-Applikationen und zeigt euch Wege und Mittel, die so erstellten Projekte in eine native iPhone-Applikation zu verwandeln um selbige anschließend im AppStore verkaufen zu können.

Das eBook streift Frameworks wie jQTouch und Phonegap, lässt sich für $33 als PDF- und Printausgabe bestellen oder eben kostenlos im Web lesen. Das, auch unten eingebettete, Youtube-Video des Autors zeigt euch eine so (also ohne einen Zeile Objective C) erstellte Anwendung. iFUN.de/tv wäre unser Beispiel zum Thema. Mit nur drei Mausklicks könnten wir unser kleines Video-Portal auch als AppStore-Download verkaufen - machen wir aber nicht.

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AntiCrack-Video: Entwickler-Lösung gegen illegale Kopien

Das heute auf Youtube veröffentlichte AntiCrack-Video, richtet sich an die iPhone-Entwickler unter euch und bewirbt die einfache Implemetation und den sicheren Einsatz des AntiCrack-Services. Anticrack, von uns in dem Artikel “Gecrackte AppStore-Downloads: Erfahrungen aus Deutschland” kurz angerissen, ist ein copy protection service für AppStore-Applikationen und soll die illegale Installation unrechtmäßig kopierter Anwendungen auf jailbroken Geräten unterbinden.

Erkennt AntiCrack eine inoffizielle Installation, wird automatisch auf eine Lite-Version mit eingeschränkter Funktionalität umgeschaltet.

“Our cutting edge research team has developed two new methods which make it impossible for Crackulous to even decrypt your app. Also AntiCrack 2.0 is completely rewritten from ground up to make it unfeasable for crackers to try to disable AntiCrack with a hex editor.”



Hilfreiche Tipps: Der Weg zur ersten iPhone-Applikation

entwurf.jpgDas Smashingmagazine - unter anderem mit ihren iPhone Design-Fehlern und der Auflistung schön gestalteter Hintergrundbilder bei uns in den News - kombiniert in dem Artikel “How to Create Your First iPhone Application” zahlreiche Tipps für angehende iPhone-Entwickler. Vom Ausbau des Konzepts der eigenen Applikation, über Photoshop-Hilfen zum Design-Entwurf bis hin zur Promotion des fertigen AppStore-Downloads, deckt der Artikel zahlreich Themengebiete ab, die nicht nur für die SDK-Neueinsteigern unter euch interessant sein dürften.

Passend zum Thema, sei euch zudem ein Blick auf den hier vorgestellten iPhone Development Emergency Guide empfohlen. via macnews



iSimulate: Demo-Hilfe für iPhone-Entwickler

Der AppStore-Download iSimulate (AppStore-Link) dürfte in erster Linie die hier mitlesenden iPhone-Programmierer interessieren. iSimulate überträgt Eingabe und Steuer-Informationen vom eigenen iPhone an den iPhone-Simulator des SDKs und soll dabei helfen, die Video-Präsentation bzw. den Screencast der eigenen Applikation realistischer zu gestalten. So lassen sich mit iSimulate auch Bildschirm-Aufnahmen all jener Applikationen erstellen die auf den Input des Beschleunigungssensors oder mehrerer Finger angewiesen sind.

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Das im Anschluss eingebettete Youtube-Video zeigt iSimulate in Aktion. Der aktuelle Preis der Applikation liegt bei 5,99€ soll in den kommenden Tagen jedoch auf $32 steigen. via tuaw

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Videos für Entwickler: Mitschnitte des DevCamps online

Hier in den News, stehen die Video-Mitschnitte des in München abgehaltenen iPhone DevCamps nun beim Video-Service Blip.tv zum Download bereit. Die 10 Talks mit Themen wie “Mehr Effektivität im Entwicklungs-Prozess” und “Beispiele zu Design und Benutzer-Interaktion” lassen sich über diesen Link als Video-Podcast in iTunes abonnieren.

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Jetzt im Live-Stream: iPhone Dev Camp in München [Upd.]

Mit dem iPhone Dev Camp startet heute die Münchner Satelliten-Veranstaltung des in den USA etablierten iPhoneDevCamps. Das nichtkommerzielle Event versammelt iPhone-Entwickler nativer Applikationen sowie Programmierer von Web-Anwendungen und soll Anregungen und Hilfestellungen für die Applikations-Entwicklung am iPhone bieten. Die angesetzten Vorträge werden allesamt auf Deutsch gehalten. Der aktuelle Stundenplan, der wegen der hohen Besucherzahl auch im Live-Stream übertragenen Veranstaltung liest sich wie folgt:

  • 11:00 Uhr - Begrüßung: Oliver Breidenbach, Co-Gründer von Boinx Software
  • 11:15 Uhr - Robert Klein und Stefan Niederreiter: “App-Store: 365 days and beyond”
  • 11:45 Uhr - Tobias Stöger: “iOutbank - Entwicklung auf mobilen Plattformen”
  • 12:15 Uhr - Holger Frank: “Apps for Sale
  • 14:00 Uhr - Andreas Linde (Cultured Code): “Mehr Effektivität im Entwicklungs-Prozess”
  • 14:30 Uhr - Werner Jainek (Cultured Code): “Beispiel zu Design und Benutzer-Interaktion”
  • 15:00 Uhr - Johannes Lechner: “Five ideas towards better usability”
  • 15:15 Uhr - Diskussion
  • 15:45 Uhr - Coding Challenge / App Demos
  • 18:45 Uhr - iPhoneDevCamp Sunnyvale Keynote Stream

Das Live-Stream Video haben wir euch im Anschluss eingebettet. Eigentlich für den Start um 11h geplant, ist die Video-Verbindung momentan noch offline.

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OS 3.1: Apple veröffentlicht dritte Beta und frisches SDK [Upd.]

promo_sdk.jpgSoeben veröffentlicht, hat Apple nun die dritte Beta-Version des anstehenden iPhone OS Updates auf Version 3.1 an die Entwickler verteilt. Wie üblich kommt das Firmware-Update nicht allein, sondern bringt eine ebenfalls aktualisierte Ausgabe des iPhone SDKs mit. Die dritte Beta erreicht uns keine zwei Wochen nach der letzten, hier besprochenen, Firmware-Veröffentlichung.

Update: WhenWillApple zeigt einen ersten Screenshot der neu hinzugekommenen Daten-Anzeige für den Tethering-Modus und veröffentlicht ein Youtube-Video zur jetzt auch bei Videos anwendbaren Copy-and-Paste Funktion.



News-Mix: AT&Ts 2. Quartal, Entwickler werden, Design No-No’s und Mail2Prowl

AT&Ts Quartalszahlen: 2,4 Millonen iPhones in Q3
attlogo.jpgKurz nach Apples Conference Call hat der amerikanisch iPhone Exklusiv-Anbieter AT&T nun seine aktuellen Quartalszahlen für das Q2 2009 bekanntgegeben. So aktivierte AT&T im zurückliegenden Quartal mehr als 2,4 Millionen iPhones - zwei Drittel davon gingen an Bestandskunden, 800.000 an Neukunden.

Zudem zeichnet sich das iPhone mitverantwortlich für den enormen Anstieg an UMTS-Nutzern im eigenen Netz. Insgesamt konnte AT&T 3,5 Millionen Kunden mit neuen UMTS-Geräten ausstatten. Ein Faktor der sich deutlich auf die Einkünfte aus Handy-Verträgen und Daten-Tarifen auswirkt. Mit einem Wachstum von 37,2% verdiente AT&T allein mit dem “mobilen Internet” doppelt so viel wie im Q2 2007: 3,4 Milliarden Dollar.

Tipps für angehende iPhone-Entwickler
Einen praktischen Ratgeber für angehende iPhone-Entwickler stellt Matt Gemmell unter dem Titel “iPhone Development Emergency Guide” zur Verfügung. Die ausführliche, in zwölf Themengebiete aufgeteilte Liste hilf SDK-Neueinsteigern bei der Klärung wichtiger Anfänger-Fragen, gibt Tipps zum Einstieg in Objective-C und erläutert brauchbare Tastenkombinationen. Ein Beispiel:

“To make the connections you need to have an instance of the appropriate class in the nib document. If it doesn’t exist, drag a yellow Object cube from the Library, then use the Inspector to change its class to the correct one. That’s enough to create an actual instance of the class at runtime.

Die richtige Design-Entscheidung
guischalter.pngWo wir gerade beim Entwickeln sind. Wie man es am besten nicht machen sollte, zeigt das Smashingmagazine im Artikel “iPhone Apps Design Mistakes: Over-Blown Visuals“. Der Eintrag von Alexander Komarov zeigt zahlreiche Beispiele schlecht gestalteter User-Interfaces und gibt Tipps zum Umschiffen der gröbsten Schnitzer.

“Many applications share the same design problems that prevent customers from fully enjoying them. Recently, I conducted a review of 100 apps from the App Store and identified the five most frequent iPhone design and usability mistakes.”

Push-Nachrichten über Prowl eMail-Gateway
Auch Matthias hat sich der freien API der hier vorgestellten Push-Applikation “Prowl” (AppStore-Link) angenommen. Sein Ergbenis: Mail2Prowl. Schickt man eine eMail an die Adresse “DEIN-API-KEY @ mail2prowl.de” zeigt Prowl den Inhalt der Nachricht als Push-Benachrichtigung auf  eurem iPhone an. Praktisch für all jene unter euch, die bislang noch ohne Push-Mail unterwegs sind. So könntet ihr eine spezielle Freemail-Adresse (z.B. PushAnTimo@gmx.de) auf die Prowl-Mail weiterleiten und im Freundeskreis als SMS-Alternative verteilen.

Apple-Werbung mit Lieferengpässen
timoliefer.jpgApples hier besprochener Copy-and-Paste Werbespot ist in der Zwischenzeit auch im Deutschen Fernsehen angekommen. MrMarcusRehn hat den Video-Mitschnitt bei Youtube (Direkt-Link) abgelegt - wir haben euch den Clip mit der kurzen “Lieferengpässe möglich“-Einblendung unten eingebettet.



Firmware 3.1: Weitere Kleinigkeiten zum Beta-Update

clickclack.jpgBereits heute früh in den News, kommen wir noch mal auf die in der Nacht veröffentlichte 2. Beta des iPhone OS 3.1 zu sprechen. Vorab an die Entwickler verteilt, gesellt sich zu den bereits beschriebenen Änderungen - wohl kein Tethering mit selbst erstellen Profilen mehr & die leicht editierte Videoschnitt-Funktion - nun eine dritte Kleinigkeit. Aufgespürt von den Kollegen der iLounge, bietet Firmware 3.1 demnächst die Möglichkeit die Accessabilty-Feature (zu Deutsch: die Bedienungshilfen) über einen Dreifach-Klick des Homebuttons aufrufen zu können.
So wird sich wahlweise die VoiceOver-Funktion oder die “Weiß auf Schwarz” Display-Darstellung via Tastendruck aktivieren lassen.

Ebenfalls interessant:

  • Eine Geräte-Synchronisation mit iTunes schmeißt die “Now Playing”-Ansicht nun nicht mehr aus der aktuellen Wiedergabeliste raus.
  • Entwickler werden ihre Monitor- bzw. Debug-Anwendungen nun auch über W-Lan nutzen können und sind nicht mehr auf die direkte USB-Verbindung zum iPhone angewiesen.


Apple gibt SDK 3.1 für Entwickler frei

sdk31.jpgDie Programmierer bei Apple haben auch nach der Veröffentlichung von iPhone OS 3.0 keinen Urlaub, letzte Nacht wurde die Betaversion 3.1 zusammen mit einer aktualisierten Version des SDK für Entwickler freigegeben.
(Danke für eure Mails!)

Erste Screenshots finden sich bei 9 to 5 Mac im Macrumors-Forum und bei whenwillapple . Die offensichtlichste und interessanteste Neuerung ist bislang die Möglichkeit, auf dem iPhone 3GS geschnittene Videos in Kopie abzuspeichern um die Originalversion zu erhalten.

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Video: Anderthalb Stunden “Tech Talk” für iPhone-Entwickler

techjtalk.pngGut 90 Minuten lang, dürfte der auf Vimeo abgelegte iPhone Tech Talk in erster Linie die iPhone-Programmierer unter euch ansprechen.

Aufgenommen am 13. Mai, gibt der Vortrag eine kurze Übersicht auf Objective C, zeigt das SDK und den Interface Builder in Aktion und beschäftigt sich sowohl mit dem AppStore als auch mit Apples Eingangskontrolle und der neuen Features des iPhone OS 3.0. Sowohl das Video, als auch die 47 Slides zum Vortrag haben wir euch im Anschluss eingebettet.

“Objective C and iPhone gurus Minh Vu and Jon Rexeisen give coworkers and Nerdery guests a spin through the ins and outs of development for the iPhone.”


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Bei Abstürzen: Crash-Benachrichtigungen für Entwickler

crash-types.jpgIn der Technical Note TN2151 macht Apple auf die geänderte Handhabung der vom iPhone aufgezeichneten Crash-Reports aufmerksam und dürfte etlichen Entwicklern damit ein Lächeln ins Gesicht gezaubert haben. Haben die iPhone-Nutzer der Aufzeichnung und Weitergabe von Crash-Reports zugestimmt, wird iTunes diese bei zukünftigen Geräte-Synchronisationen vom iPhone kopieren, ins Web laden und den verantwortlichen Entwicklern zur Verfügung stellen. Dies dürfte die Fehlersuche der iPhone-Programmierer erheblich beschleunigen und uns schnellere Updates und stabilere Applikationen bescheren.
Um auf das neue iTunes Connect Feature zuzugreifen, gilt für Entwickler folgende Info:

“Crash logs for applications are now available. To view them, go the Manage Your Applications Module below, click to view the desired application’s details, then click View Crash Report.”

via tuaw



Drei Videos: iPhone vs. Android, SDK & Co.

Gleich drei aktuelle Vimeo-Videos zum iPhone können wir euch heute empfehlen. Zum einen vergleicht Anthony Hand, in diesem 40-Minuten Clip (Vimeo-Link), das Android-Betriebssystem mit der iPhone-OS Plattform:

“He explains the pros and cons of each and backs it up with great statistics. If you are curious about either platform this is the video for you.”

Bei der gleiche Gelegenheit aufgenommen und ebenfalls gut eine habe Stunde lang widmet sich Nathan Uno hier (Vimeo-Link) dem iPhone SDK unter Firmware 3.0.

dreivideos.jpg

Abschließend gibt Wil Shipley, Entwickler bei  Delicious Monster einen gut 70 Minuten langen Einblick (Vimeo-Link) in die Programmiertarbeiten der iPhone-Applikation “Delicious Library for iPhone”.Alle drei Videos haben wir euch im Anschluss angehangen.

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Für iPhone-Entwickler: SDK-Tutorials und Web-App Tipps

Angehende iPhone-Entwickler sollten das auf chris-software eingerichtete “DevCenter” im Auge behalten. Aufgeteilt in 23 Kapitel, führt Krzysztof Rutkowski hier durch die Anwendungsentwicklung am Gerät, gibt Beispielcode und erklärt stückchenweise die relevanten Teile des SDK-Frameworks. Noch sind nicht alle der gelisteten Anleitungen online. Das Projekt dürfte im Laufe der kommenden Wochen aber stetig wachsen.

proggersdk.png

Interessantes für Web-Entwickler gibt es bei venkykrishnamani. Hier zeigt man uns eine Möglichkeit, auf die (nicht offiziell verfügbare) API des iTunes Stores zuzugreifen und iTunes-Suchergebnisse im JSON-Format abzugreifen.

Abschließend ein weiterer Link für Web-Entwickler: Unter dem Namen BaseJS gibt es hier ein Javascript-Framework für die Entwicklung von Web-Applikationen unter MobileSafari. BaseJS nutzt MobileSafari-spezifische Features, ist nur 8kB groß und gut dokumentiert.



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Around the World:

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