Schöne AppStore-Analysen im Busted-Loop Blog. Der gestern veröffentlichte Artikel “The Age of iPhone Games” widmet sich dem rapiden Wachstum der AppStore Spiele-Kategorie.
So schlagen täglich zwischen 40 und 200 neue iPhone-Spiele im AppStore auf – momentan sind knapp 13.000 Spiele-Titel verfügbar. Knapp ein Viertel aller Spiele (gut 24%) wurden im letzten Monat aktualisiert oder neu Eingestellt – fast die Hälfte aller im AppStore verfügbaren Spiele-Downloads sind jünger als 90 Tage. Busted-Loop liefert hier eine übersicht des “average age of all games in each genre”.
Während das durchschnittliche Kartenspiel seit 120 Tagen nicht mehr aktualisiert wurde, ist das durchschnittliche Rollenspiel, keine 80 Tage alt.
Würde man alle im AppStore angebotenen Downloads (wir sind bei knapp 56.000 angekommen) gleichzeitig erwerben wollen, müsste man $144,326 ausgeben. Im Mittel kostet jeder AppStore-Download $2,59 bzw. $3,34 – ignoriert man die kostenlosen Titel.
Wenn man sich das mal vor Augen führt:
— Mein C tut WDer App-Store ist eine Goldgrube für Apple, sie nehmen viel Geld durch Iphone und Ipod verkäufe ein, sie bezahlen ihrem Chef Steve nur einen Dollar pro Jahr…
MANN HABEN DIE KOHLE…. :D
:P
— Thomas | Gamecenter ID: trailer1080p.blog.de/Ja der Jobs und der Dollar…
Aktienoptionen in Milliardenhöhe bekommen, aber 1$ fürs Finanzamt verdienen…
— AnonymousAls ob er die Aktienoptionen – sofern er sie wahrnimmt – nicht auch versteuern müsste..
— Jamesder app store ist ein kleines rädchen in einem gesamt business case… betrachtet man auch die kostenseite, so verdient apple am app store allein so gut wie nichts…. kinder, ihr habt eine falsche vorstellung vom business…
— xxxachso, ja, klar, mhm
— RafAbsolut richtig! Der AppStore ist eine plusminusnull- Nummer. Die Kreditkartengebühren fressen hier die Erträge auf. Langfristig ist der AppStore aber eines der Hauptargumente für den Kauf eines iphone und iPod Touch. Hiermit ist es möglich auch Nintendo oder Sony Kunden abzujagen.
— der martinStichwort “Es gibt für alles ein App”
schei* doch auf die kreditkartengebühren, richtig teuer ist die serverinfrastruktur.
— Davewenn du das sagst ist das wohl so. dann mal schnell weiterlernen, morgen ist bwl-klausur. *rolleyes*
— AnonymousDa bleibt mehr als genug fuer Apple haengen…
— AlsheimerGlaub ich nicht
— MartinSchau zB mal hier. Die sind auch meiner Meinung…
http://lsvp.wordpress.com/2009.....app-store/
langweilige News -.-
— Fresh Dhttp://lsvp.wordpress.com/2009.....app-store/
— MartinUnd was bringt uns dein Kommentar?
Diskutier mit über diese News oder lass es bleiben..
— James“$2,59 bzw. $3,34″
das müsste dann wohl “€2,59″ sein ? :D
— Robnein, es geht darum, ob man die kostenlosen mit in die rechnung nimmt ;-)
— Lampi aus der Gosseaber müssten es nicht $144.326 statt $144,326 sein?
Im amerikanischen ist es genau andersrum, da macht man anstatt nen Punkt nen Komma
— MiniMedeshalb doch. omg.
— iPhoneyKrass, hätte schwören können, diese Seite ist auf Deutsch!
Man übersetzt Zahlen in übersetzten Artikeln…
— HonkoistLöst dies auch das Problem das dass iPhone gar kein WLAN findet obwohl mein MBP vollen ausschlag (vom Airport) hat?
— speciviel zu viele spiele,
im vergleich zu “nützlichen” programmen!!!
traurige entwicklung
— mo