Hilfreiche Tipps: Der Weg zur ersten iPhone-Applikation
Das Smashingmagazine - unter anderem mit ihren iPhone Design-Fehlern und der Auflistung schön gestalteter Hintergrundbilder bei uns in den News - kombiniert in dem Artikel “How to Create Your First iPhone Application” zahlreiche Tipps für angehende iPhone-Entwickler. Vom Ausbau des Konzepts der eigenen Applikation, über Photoshop-Hilfen zum Design-Entwurf bis hin zur Promotion des fertigen AppStore-Downloads, deckt der Artikel zahlreich Themengebiete ab, die nicht nur für die SDK-Neueinsteigern unter euch interessant sein dürften.
Passend zum Thema, sei euch zudem ein Blick auf den hier vorgestellten iPhone Development Emergency Guide empfohlen. via macnews











Aber man muss doch zum entwickeln sich auch noch das SDK kaufen (100$?) oder?
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Das SDK ist kostenlos nur wenn man seine App veröffentlichen will muss man 79€ zahlen
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# upgang anwortet am 12. Aug um 15:37:
Kann ich die Apps auf meinem device erstmal “testen”? iPod touch 2G und muss ich mich trotzdem vorher anmelden (beim dev-center oder wo auch immer bei apple , das is ja bestimmt kostenlos oder?)?
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# moorhuhn03 anwortet am 12. Aug um 15:40:
klar oder direkt im iPhone Simulator des SDKs
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# upgang anwortet am 12. Aug um 15:47:
muss man sich nur zum veröffentlichen sich da anmelden oder auch zum SDK laden und auf dem iPod zu testen?
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# Nobody... anwortet am 12. Aug um 15:49:
Der Test auf dem Simulator ist kostenlos, erst wenn du deine App auf einem Gerät testen willst, musst du dich als Entwickler anmelden und die 79€ zahlen…
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# Andi anwortet am 12. Aug um 15:48:
Die 79 € gelten für ein Jahr zum einstellen?
Ist das nur für neue Apps oder auch für updates?
dh wenn ich meine app nach einem Jahr update, nochmals zahlen?
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# upgang anwortet am 12. Aug um 15:56:
f*** aber woher weisst er/du das?
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# Eric B anwortet am 13. Aug um 12:58:
du zahlst 79€ jährlich für die lizens um apps kostenlos oder gegen geld in den appstore zu stellen…
da ändert sich nichts, egal wieviele apps du verkaufst etc.
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Also: apps auf dem eigenen phone testen geht nur mit Lizenz!
Sdk und simu hingegen sind kostenlos.
Entwickelt wird unter der GUI Xcode. Die Sprache nennt sich objectiveC und ist ein misch aus c++, c# und bissl Delphi.
Oop sollte man im Schlaf beherrschen.
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# upgang anwortet am 12. Aug um 16:00:
mist wirklich? wie lerne ich objectiveC?
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# jakez anwortet am 12. Aug um 16:09:
Delphi ?!
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# Komacrew anwortet am 12. Aug um 16:48:
Ich hätte eher gesagt die Sprache heisst Cocoa und die ist ein Misch aus C, C++ und Objective C.
Lernen kann man es am besten mit guten englischkentnissen und den von Apple fertigen tabletts und selber ausprobieren. Alternativ gibt’s von etlichen Autoren auch Bücher dazu ( beispielsweise Armin Negm-Awad und der “Godfather” Aaron Hillegass)
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# moorhuhn03 anwortet am 12. Aug um 17:34:
Cocoa ist lediglich ein Framework in Mac OS X, programmiert wird in ObjC 2.0.
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Läuft die SDK. Auch unter Windows?
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# moorhuhn03 anwortet am 12. Aug um 17:33:
nein nur auf Intel-based Macs
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ich hab mir heute dieses Buch bestellt, aber nicht wegen eurer “news” sondern - weil ich das eigentlich schon vor langen tun wollte - und einfach nicht dazu kam. Mal sehn - vieleicht sieht man meinen Namen in 2 Jährchen, in einer Ecke des großen Stores.
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# Gimmick24 anwortet am 12. Aug um 19:02:
Das geht schneller :-) Wenn du mit kleinen
Sachen anfängst hast Du Deinen Namen in einem Monat im App Store stehen.
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Wieviel könnte ich verdienen, wenn ich ein App für 79c anbieten würde? Apple will bestimmt auch hier etwas haben, oder?
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ich glaube 30 % gehen an Apple, wenn ich mich richtig erinnere..
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# Anonymous anwortet am 12. Aug um 20:04:
Du erinnerst dich richtig
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gibst mac os eigentlich kostenlos? und geht die software (mac os) auch auf normalen computern oder laptops, dell …?
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# moorhuhn03 anwortet am 12. Aug um 22:45:
einfach osx86 googlen
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Bin auf der Suche nach einer guten Anleitung auf deutsch, da ich der englischen Sprache zu wenig mächtig bin. Kennt jemand eine Internetseite? Die meisten Tutorials im Netz sind leider auf englisch. Dann würde ich den Zusammenhang vieleicht etwas besser verstehen.
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# upgang anwortet am 13. Aug um 07:23:
Anleitung wofür?
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# Andi anwortet am 13. Aug um 17:00:
Warscheinlich zum Klo putzen :-)
ansonsten mal den Titel diese Themas lesen.
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# Freiburger anwortet am 13. Aug um 17:03:
Titel des Themas ist doch: “Der Weg zur ersten iPhone-Applikation”. Solltest halt einfach deine Frage präziser stellen!
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Mit dem hab ich vor ein paar Wochen begonnen,denke zum Einsteigen reichts, da die generelle Syntax erklärt wird.
Basiert jedoch noch auf ObjC 1.0, nicht 2.0 ,aber wie gesagt, zum Anfangen okay.
http://www.infobliss.at/objc/obc001_index.htm
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Schon ne abzocke
der AppStore wäre bis zum Rand gefüllt wenn das umsonst wäre! Dann würde ich auch mal was reinstellen
aber so naja…. Ist die osx89 umsonst?
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# Freiburger anwortet am 13. Aug um 14:48:
Achso, stimmt - wenn ich vom oberen Rand des App-Stores so in ihn hinunterschaue ist da noch einiges an Platz!
Bin eher angenervt von den vielen Apps. Sollte so sein, dass die Apps nach einer gewissen Zeit verfallen, wenn diese nicht mehr geladen werden.
Zudem sollte es stärker differenzierte Kategorien im Store geben, so dass man das gewünschte Angebot schneller findet; auch die angedachten Taggs sind ein guter Weg.
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Waaaaas??? 30%? das ist mehr als frech, das ist zuhälterei! Mal wieder typisch apple.
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# Eric B anwortet am 13. Aug um 13:01:
typisch apple sagst du?
bei xbox spielen kriegt Microsoft auch 30% … genauso ist es bei vielen anderen “Stores”, wo du deine eigenen spiele verkaufen kannst…
und das gabs alles schon sehr lange vor dem appstore…
manche verdienen sich trotz 30% abgabe dumm und dämlich…am ende kanns dir echt egal sein, reich wirste sowieso ;P
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