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Audio: 13 Minuten Chaosradio über das iPhone als Spieleplattform

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cre165.pngDas Abonnement des, von Tim Pritlov produzierten, Chaosradio Express Podcastst, bleibt nach wie vor zu empfehlen. Die gestern erschienene, 89. Folge der unregelmäßig veröffentlichten Interview-Serie legt ihren Fokus, ganz allgemein, auf Computerspiele und bringt uns – mit Teut Weidemann als Interview-Partner – in 165 überaus hörenswerten Minuten einen groben Einblick in die Computerspiel-Szene und ihrer Entwicklung im Laufe der letzten 30 Jahre.

„In der Folge geht es um die Kalkulationsprinzipien der Konsolenhersteller, die Schwierigkeiten bei der Programmierung von Multi-Core-Systemen, die Zukunft der Konsolen als „Home Theatre“, Vor- und Nachteile der aktuellen Konsolensysteme, wie Microsoft den Spielemarkt angeht, die aktuellen Trends bei den Spielekonzepten, Augmented Reality in Zusammenhang mit GPS, die Bedeutung des iPhones für den Telefon- und Handheld-Spielekonsolen-Markt, die Grafik des iPhone, wieviel Zeit, Leute und Geld man braucht, um ein Spiel zu entwickeln, Browser-Games und Micropayment innerhalb von Spielen, die Auswirkungen von Raubkopien auf den Spielemarkt, Online-Aktivierung von Spielen und die Auswirkungen der Killerspieldebatte auf die Spieleindustrie und ihre Positionierung in der Frage um Copyright-Verfolgung und Softwarepatente, Ausbildungsmöglichkeiten für angehende Spiele-Programmierer.“

Auch das iPhone und sein (möglicherweise) zukünftiger Platz als ultramobile Gaming-Plattform werden in der hier veröffentlichten Episode thematisiert. 13 Minuten die wir euch empfehlen wollen – und aus den knappen drei Stunden Podcast herausgeschnitten haben.

Der unten angehangene Audiomitschnitt beschäftigt sich mit dem „Location-Based-Entertainment“ auf dem iPhone, den Herausforderungen für iPhone-Programmierer und potentiellen Entwicklungen in Sachen Spiele und iPhone.

[audio:http://www.iphone-ticker.de/wp-content/uploads/2008/06/ccrspiele.mp3]
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23. Jun 2008 um 00:47 Uhr von Nicolas Fehler gefunden?


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