Auch für iPhone und iPad
Angespielt: Anime-GTA Ananta erscheint am 15. Januar
Publisher NetEase und Entwicklerstudio Naked Rain hatten bereits zur Opening Night Live Show der diesjährigen Gamescom neues Trailermaterial von Ananta gezeigt. Und hatten im Zuge dessen auch den 15. Januar des kommenden Jahres als Veröffentlichungsdatum für das riesige Anime-GTA benannt. Zusätzlich haben die Entwickler uns noch einmal bestätigt, dass die Fassungen für Windows, Konsolen und iOS zeitgleich veröffentlicht werden sollen.
Nun hatten wir darüber hinaus endlich Gelegenheit das Spiel selber kurz anzuspielen und einen wilden Ritt durch die chaotische Anime-Spielwelt zu erleben. Bei dem das Spiel mit Gameplayelementen unterschiedlichster Genre, einer ganzen Reihe an Popkultur-Anlehnungen und seinem herrlich schrägen Humor aufwarten konnte.

Chaos in Nova City
Den Anfang machte jene Demo, die bereits letzten September auf der Tokyo Games Show gezeigt wurde. Diese erlaubte es uns jedoch direkt einen Blick auf das Freeflow-Kampfsystem von Ananta zu werfen. In der Rolle des von den anderen Spielcharakteren bisher nur als „Captain“ und „Yeet Master“ bezeichneten Protagonisten prügelten wir uns dabei durch mehrere Wellen von Gegnern, die direkt dem Cyberpunk Universum entsprungen sein könnten.
Das Kampfsystem erweist sich dabei als ausgesprochen eingänglich und überzeugt zusätzlich durch seine sauberen Animationen. Zwar müssen wir weniger auf den Rhythmus unserer Angriffe und Blocks achten, als es etwa bei den Batman Arkham Spielen der Fall ist. Dafür bindet auch Ananta ebenso Levelobjekte dynamische in die Kämpfe mit ein. Egal, ob wir den Kopf eines Gegners gegen einen Mülleimer schlugen, herumliegende Gegenstände als Waffe missbrauchten, oder mit unseren telekinetischen Fähigkeiten Gullideckel auf unsere Gegner schleuderten. Die grundlegenden Kampfmechaniken sind dabei schnell erlernt und die Rangeleien sind gleichermaßen spaßig wie befriedigend.
Ebenso schnell gemeistert ist die Fähigkeiten von Cap sich mit seinen an Venom erinnernden Tentakeln wie Spiderman durch die Häuserschluchten von Nova City zu schwingen. Tatsächlich fühlt sich das Schwingen von Hochhaus zu Hochhaus dabei ziemlich ähnlich an, wie man es aus den Hits von Insomniac Games kennt. Und erlaubt es weite Strecken in kürzester Zeit zurück zu legen. Obgleich diese Fähigkeit dem Hauptcharakter vorbehalten bleibt, während die anderen spielbaren Charaktere jeweils eigene, individuelle Spezialfertigkeiten mit sich bringen werden.
Tee rösten in Chongxiao
Im zweiten Teil der Demo verschlug es uns in die neu vorgestellte Stadt Chongxiao, die im Gegensatz zur hoch modernen Metropole Nova City ländlicher gelegen ist und in Bezug auf ihre Architektur stärker vom traditionellen China beeinflusst wurde. Dort schlüpfen wir in die Rolle von Wei Yinglong, der 21. Direktorin des Lingyun Tempels. Statt einer weiteren Actionsequenz wartete in Chongxiao jedoch eine Schleichpassage auf uns. Denn nachdem der Tempel in der Nacht von einer mysteriösen Bande überfallen wurde, mussten wir den mit Taschenlampen bewaffneten Schergen ausweichen um aus der Tempelanlage zu entkommen.
Insgesamt waren die gezeigten Herausforderungen jedoch alle nicht schwer zu meistern. Ananta will offenkundig kein bockschweres Soulslike sein, sondern präsentiert sich eher als abwechslungsreiches und humorvolles Popcornkino. Die wahre Stärke des Spiels liegt in seiner riesigen Spielwelt, den wirklich schrägen Charakteren und den Parallelen zu anderen Videospielen wie GTA, Spiderman, Watchdogs und vielen mehr.

Social Games: Nahe Changxiao findet ihr Teeplantagen, an denen euer Charakter bei einem Minispiel grünen Tee rösten kann.
Neben der Hauptstory, in der ihr als Agenten und paranormale Ermittler des A.C.D. (Anti-Chaos Directorate) allerlei Anomalien auf die Spur gehen müsst und schlussendlich sogar riesigen Kaiju begegnen werdet, ist die Spielwelt zusätzlich mit haufenweise Minispielen gespickt. Wie bereits angemerkt wird es neben Cap gleich mehrere weitere spielbare Charaktere geben, die alle ihr eigenes Leben leben und eigene Fähigkeiten sowie Vorlieben haben.
Überraschend bleibt, dass Ananta trotz seiner riesigen Spielwelt und Triple-A Ambitionen weiterhin als Freemium Spiel geplant ist. Und sich dabei deutlich gegen den aktuellen Gacha-Trend positioniert. Statt spielbare Charaktere an Glücksspielmechaniken zu koppeln, wollen NetEase und Naked Rain Ananta lediglich über den Verkauf rein kosmetischer Inhalte finanzieren.