{"id":83239,"date":"2015-06-22T09:58:18","date_gmt":"2015-06-22T07:58:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=83239"},"modified":"2015-06-22T16:19:12","modified_gmt":"2015-06-22T14:19:12","slug":"alles-nach-2013-ios-9-bringt-neue-installations-beschraenkungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/alles-nach-2013-ios-9-bringt-neue-installations-beschraenkungen-83239\/","title":{"rendered":"Neuer als 2013: iOS 9 bringt neue Installations-Beschr\u00e4nkungen"},"content":{"rendered":"<p>iOS-Entwickler, die in den vergangenen Jahren CPU-intensive Applikationen und grafiklastige Spielen gebaut haben, rauften sich oft n\u00e4chtelang die Haare, um die Performance ihrer Applikationen auch f\u00fcr den Einsatz auf \u00e4lteren Ger\u00e4te-Modellen zu optimieren.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/64bit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-83241\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/64bit.jpg\" alt=\"64bit\" width=\"500\" height=\"222\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/64bit.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/64bit-300x133.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wichtige Flei\u00dfarbeit, da Apple bislang keine Schalter zur Verf\u00fcgung stellte, mit denen sich Anwendungen nur f\u00fcr die Installation auf bestimmten Ger\u00e4te-Typen kennzeichnen lie\u00dfen. Die Faustregel bislang: Apps, die einmal im App Store verf\u00fcgbar sind, lassen sich von allen iPhone-Modellen laden, die das derzeit aktuelle iOS-Betriebssystem unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Zwar sorgt Apples Regel daf\u00fcr, dass auch iPhone 4s-Besitzer alle Anwendungen laden k\u00f6nnen, die heute f\u00fcr das iPhone 6 angeboten werden, hindert viele Spiele Entwickler jedoch daran, ihre Apps f\u00fcr die maximal m\u00f6gliche Performance der aktuellen Ger\u00e4te auszulegen.<\/p>\n<p>Eine H\u00fcrde, auf die die Entwickler-Community in den vergangenen Jahren immer wieder kreativ reagierte. Neben warnenden S\u00e4tzen in den App Store-Beschreibungstexten &#8222;Diese App erfordert zum Einsatz mindestens ein iPhone 5&#8220; nutze man lange Zeit die Abfrage bestimmter <a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/library\/ios\/documentation\/DeviceInformation\/Reference\/iOSDeviceCompatibility\/DeviceCompatibilityMatrix\/DeviceCompatibilityMatrix.html#\/\/apple_ref\/doc\/uid\/TP40013599-CH17-SW1\">Hardware-Eigenschaften<\/a> neuerer iPhone-Generationen um den Download von Performance-hungrigen Anwendungen auf \u00e4lteren Ger\u00e4ten zu unterbinden.<\/p>\n<p>Hat das Ger\u00e4t eine Kamera, ein GPS-Modul, ein Bluetooth-LE-Chip und ein Magnetometer? Wenn nicht, dann soll es mein Spiel nicht installieren k\u00f6nnen &#8211; unabh\u00e4ngig davon, dass ich diese Komponenten f\u00fcr mein Spiel gar nicht ben\u00f6tige&#8230;<\/p>\n<p>Ein brauchbarer Trick, der jedoch zu Problemen mit Apples Einlasskontrolle f\u00fchren konnte. Unter iOS 9 soll sich dies nun \u00e4ndern.<\/p>\n<p>So haben die registrierten iOS-Entwickler mit dem Herbst-Update erstmals <a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/videos\/wwdc\/2015\/?id=102\">die M\u00f6glichkeit<\/a> neue Applikationen ausschlie\u00dflich f\u00fcr den Einsatz auf 64-Bit-Ger\u00e4ten freizugeben. So gekennzeichnete Apps lassen sich dann nur noch auf all jenen Ger\u00e4ten erwerben, laden und ausf\u00fchren, die auf Apples 64-Bit-Architektur setzen. Spricht: Dem iPhone 5s und allen folgenden Generationen. Wichtig ist hier das Vorhandensein eines A7-Chips bzw. eines Apples-Chips der ab 2013 gefertigt wurde.<\/p>\n<p>Ein guter Kompromiss, der die Anzahl der App Store-Fehlk\u00e4ufe kr\u00e4ftig reduzieren d\u00fcrfte. Bleibt abzuwarten, wie viele Entwickler die neue Option in Anspruch nehmen werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/alles-nach-2013-ios-9-bringt-neue-installations-beschraenkungen-83239\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/64bit-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>iOS-Entwickler, die in den vergangenen Jahren CPU-intensive Applikationen und grafiklastige Spielen gebaut haben, rauften sich oft n\u00e4chtelang die Haare, um die Performance ihrer Applikationen auch f\u00fcr den Einsatz auf \u00e4lteren Ger\u00e4te-Modellen zu optimieren. 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