{"id":8120,"date":"2009-10-07T18:57:50","date_gmt":"2009-10-07T16:57:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/2009\/10\/07\/android-prophezeiungen-das-ende-der-appstore-goldgraberstimmung\/"},"modified":"2009-10-07T19:01:07","modified_gmt":"2009-10-07T17:01:07","slug":"android-prophezeiungen-das-ende-der-appstore-goldgraberstimmung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/android-prophezeiungen-das-ende-der-appstore-goldgraberstimmung-8120\/","title":{"rendered":"Android-Prophezeiungen &#038; das Ende der AppStore Goldgr\u00e4berstimmung"},"content":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend die <a href=\"http:\/\/www.computerworld.com\/s\/article\/9139026\/Android_to_grab_No._2_spot_by_2012_says_Gartner\">Computerworld<\/a> eine Gartner-Analyse zur zuk\u00fcnftigen Marktverteilung der Smartphone-Betriebssysteme zitiert, widmet sich die <a href=\"http:\/\/www.newsweek.com\/id\/216788\/output\/print\">Newsweek<\/a> in dem ausf\u00fchrlichen &#8222;<em>Artikel Striking It Rich: Is There An App For That<\/em>&#8220; dem Ende der Goldgr\u00e4berstimmung im AppStore. Wir fassen beide Artikel kurz zusammen:<\/p>\n<ul>\n<li>Glaub man den Markt-Analytikern von Gartner, k\u00f6nnte Googles Android-Betriebssystem schon 2012 von derzeit 2% auf dann 14% Marktanteil anwachsen. Die Android-Plattform h\u00e4tte dann ein so gro\u00dfes St\u00fcck vom Kuchen, dass es sowohl das iPhone als auch die Windows Mobile und BlackBerry-Ger\u00e4te hinter sich lassen w\u00fcrde. Gartner sieht das Android-OS in drei Jahren auf Platz 2 des globalen Smartphone-Marktes. Nur Nokias Symbian-Betriebssystem (momentan auf knapp 50% aller Smartphones aktiv) soll 2012 noch weiter verbreitet als das Android OS sein &#8211; dann jedoch nur noch einen Marktanteil von 39% erreichen. Laut Gartner wird Googles Mitarbeit am Android OS den Ausschlag f\u00fcr das enorme Wachstum geben.\n<p><\/p>\n<blockquote><p><em>&#8222;The complete Gartner forecast for smartphone OSes by the end of 2012 puts Symbian on top with 203 million devices sold, and 39% of the market. Android will be second with nearly 76 million units sold, and 14.5% of the market. Coming in a close third, the iPhone will ship on 71.5 million devices in 2012, giving a 13.7% market share. Windows Mobile will finish fourth, with 66.8 million units sold, or 12.8% of the market<\/em>.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Die Newsweek sagt das Ende des schnellen AppStore-Reichtums voraus und erinnert an <a href=\"http:\/\/developer.apple.com\/profiles\/#demiforce-large\">fr\u00fche Erfolgsgeschichte<\/a> wie die des AppStore-Entwicklers Steve Demeter. Ende 2008 <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/2008\/11\/19\/video-trism-entwickler-auf-cnn\/\">als AppStore-Million\u00e4r<\/a> gefeiert, d\u00fcrfte sich Demeters Weg zum schnellen Geld Ende 2009 (momentan sind mehr als 85.000 Apps im AppStore <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/2009\/09\/28\/app-store-zahlt-mehr-als-2-milliarden-downloads\/\">vertreten<\/a>) nicht mehr wiederholen lassen. Bot der AppStore vor einem Jahr noch ausreichend Platz f\u00fcr Hobby-Programmierer, hat sich der Supermarkt der iPhone-Anwendungen inzwischen zu einem globalen Marktplatz entwickelt auf dem mittlerweile fast alle gro\u00dfen Software-H\u00e4user vertreten sind.\n<p>\nDie Newsweek liefert eine Hand voll spannender Zahlen zum Thema: Um sich erfolgreich im AppStore zu platzieren sollten Entwicklungskosten von $20.000 bis $150.000 und sechs Monate Zeit eingeplant werden. Zudem lehnt Apple gut 60% aller eingereichten Apps mindestens ein Mal ab. Umsatz-Verz\u00f6gerungen und Kosten die sich wohl nur die gro\u00dfen Firmen leisten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Zwei aktuelle Negativ-Beispiel: Der Gas Cubby (<a href=\"http:\/\/clk.tradedoubler.com\/click?p=23761&amp;a=747172&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D295905460%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003\">AppStore-Link<\/a>) Entwickler Barnard und iShoot-Programmierer (<a href=\"http:\/\/clk.tradedoubler.com\/click?p=23761&amp;a=747172&amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2FWebObjects%2FMZStore.woa%2Fwa%2FviewSoftware%3Fid%3D293798654%26mt%3D8%26uo%3D6%26partnerId%3D2003\">AppStore-Link<\/a>) Ethan Nicholas. F\u00fcr die Entwicklung seiner letzten AppStore-Applikation investierte Barnard $29.000 in Programmierer, $15.000 in seinen Lebensunterhalt, $14.000 gingen an Apple $7.000 wurden f\u00fcr Marketing ausgegeben, $5.000 gingen f\u00fcr rechtliche und organisatorische Ausgaben drauf und $4000 f\u00fcr die Erstellung der CI, AppStore-Logos sowie der passenden Web-Seite. Nach Wochen in den roten Zahlen und dem Verkauf seines Autos konnte Barnard die Kosten inzwischen amortiesieren und lebt von seinen Applikationen, sch\u00e4tzt seinen Stundenlohn jedoch auf knapp $10.<\/p>\n<p>\nZu Ethan Nicholas: Mit dem erfolgreichen Titel iShoot um gut $800.000 reicher geworden, sorgt sich Nicholas (der seinen normalen Job bei SUN Microsystems zwischenzeitlich aufgegeben hat) nun um den zuk\u00fcnftigen Verlauf seiner Existenz als AppStore-Entwickler.<\/p>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><em>&#8222;It&#8217;s terrifying,&#8220; says Nicholas, who says he is &#8222;not a millionaire&#8220; and describes iShoot&#8217;s success as &#8222;pure luck.&#8220; Despite spending eight months and more than six figures developing a second shooting game to be released this month, he says that he is still &#8222;very worried about being a one-hit wonder.&#8220; <\/em><\/p><\/blockquote>\n<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend die Computerworld eine Gartner-Analyse zur zuk\u00fcnftigen Marktverteilung der Smartphone-Betriebssysteme zitiert, widmet sich die Newsweek in dem ausf\u00fchrlichen &#8222;Artikel Striking It Rich: Is There An App For That&#8220; dem Ende der Goldgr\u00e4berstimmung im AppStore. 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