{"id":80968,"date":"2015-04-29T11:21:38","date_gmt":"2015-04-29T09:21:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=80968"},"modified":"2015-04-29T11:21:38","modified_gmt":"2015-04-29T09:21:38","slug":"entwickler-die-2048-jungs-haben-mein-iphone-spiel-kopiert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/entwickler-die-2048-jungs-haben-mein-iphone-spiel-kopiert-80968\/","title":{"rendered":"Entwickler: &#8222;Die 2048-Jungs haben mein iPhone-Spiel kopiert&#8220;"},"content":{"rendered":"<p>Zum Lesen des von Matt Akins verfassten <a href=\"https:\/\/medium.com\/ios-game-development\/the-2048-guys-stole-my-iphone-game-5ba541283c4d\">Erfahrungsberichtes<\/a> &#8222;The 2048 guys stole my iPhone game&#8220; m\u00fcsst ihr ungef\u00e4hr 11 Minuten einplanen &#8211; eine knappe Viertelstunde die gut investiert ist. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/rotable.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/rotable.jpg\" alt=\"rotable\" width=\"500\" height=\"381\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80969\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/rotable.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/rotable-300x229.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Akins beschreibt in <a href=\"https:\/\/medium.com\/ios-game-development\/the-2048-guys-stole-my-iphone-game-5ba541283c4d\">diesem Blog-Eintrag<\/a> seinen gescheiterten Versuch, die Eigenentwicklung &#8222;Rotable&#8220; &#8211; ein Spiel mit Pong-Anleihen &#8211; \u00fcber das iPhone-Studio <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Ketchappgames\">Ketchappgames<\/a> zu ver\u00f6ffentlichen.  <\/p>\n<p>Selbst zu unerfahren mit dem Vertrieb, der Vermarktung und der Platzierung neuer iOS-Applikationen im App Store, hat Akins den Kontakt zu Ketchappgames gesucht, seinen Titel beworben und auf eine Zusammenarbeit gehoffen. Immerhin: Das Studio versprach Erfolg versprechenden Titeln die Distribution durch erfahrene Marketting-Profis. Die Kommunikation verlief jedoch im Sande. &#8222;Kein Interesse, zu wenig Spielspa\u00df&#8220;. <\/p>\n<p>Kurze Zeit sp\u00e4ter beobachtete Akins den App Store-Start der 1-zu-1-Kopie <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/905229109\">Circle Pong<\/a> und witterte Abzocke: Nicht nur das Gameplay, der Aufbau und die Steuerung sind identisch, auch das mittelm\u00e4\u00dfige Gameplay steht dem Original in nichts nach.<\/p>\n<blockquote><p>But then they fucking stole my game. They didn\u2019t even steal it a little bit. They stole it a lot. Everything from the concept to the design to the mediocre gameplay. <\/p><\/blockquote>\n<p>Laut Akins sei das Ketchappgames-Team sogar soweit gegangen, eine bereits vorhandene App durch Circle Pong zu ersetzen, um so ein Datum im App Store anzeigen zu k\u00f6nnen, das noch vor der ersten Kontaktaufnahme der beiden Kontrahenten lag. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pong.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pong.jpg\" alt=\"pong\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80970\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pong.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/pong-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ob die Vorw\u00fcrfe gerechtfertigt sind, l\u00e4sst sich derzeit nur schwer \u00fcberpr\u00fcfen. Die von Matt Akins gesammelten Indizien sind zwar stichhaltig &#8211; und auch der Blick auf die restlichen von Ketchappgames angebotenen Anwendungen l\u00e4sst eine Tendenz f\u00fcr Nachbauten erkennen &#8211; eine Reaktion der Ketchapp-Verantwortlichen steht derzeit jedoch noch aus. <\/p>\n<p>Der Bericht ist dennoch uneingeschr\u00e4nkt lesenswert und k\u00f6nnte euch vor der Wiederholung der Fehler bewahren, die sich Matt Akins jetzt selbst ankreidet. Unabh\u00e4ngig davon, ob Rotable das Zeug zum App Store-Hit gehabt h\u00e4tte &#8211; Kopien der eigenen Ideen beim Mitbewerber zu entdecken frustriert. Ungemein.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/entwickler-die-2048-jungs-haben-mein-iphone-spiel-kopiert-80968\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/kopie-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Zum Lesen des von Matt Akins verfassten Erfahrungsberichtes &#8222;The 2048 guys stole my iPhone game&#8220; m\u00fcsst ihr ungef\u00e4hr 11 Minuten einplanen &#8211; eine knappe Viertelstunde die gut investiert ist. Akins beschreibt in diesem Blog-Eintrag seinen gescheiterten Versuch, die Eigenentwicklung &#8222;Rotable&#8220; &#8211; ein Spiel mit Pong-Anleihen &#8211; \u00fcber das iPhone-Studio Ketchappgames zu ver\u00f6ffentlichen. 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