{"id":7382,"date":"2009-08-06T09:34:19","date_gmt":"2009-08-06T07:34:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/2009\/08\/06\/namco-will-tekken-aufs-iphone-bringen\/"},"modified":"2009-08-06T09:35:59","modified_gmt":"2009-08-06T07:35:59","slug":"namco-will-tekken-aufs-iphone-bringen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/namco-will-tekken-aufs-iphone-bringen-7382\/","title":{"rendered":"Namco will Tekken aufs iPhone bringen"},"content":{"rendered":"<p><img src='http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/tekken1.jpg' alt='tekken1.jpg' align=\"right\" \/>Namco will in Sachen iPhone-Spiele nun Vollgas geben. Letzte Woche hat der Spielehersteller den Apple-Entwickler Jonathan Kromrey abgeworben, und der hat gro\u00dfes vor: Wir sollen uns auf nahezu w\u00f6chentliche Ank\u00fcndigungen von neuem Spiele-Content f\u00fcr das iPhone gefasst machen, Namco will beim derzeitigen App Store-Boom ganz vorne mitspielen. Derzeit denkt das Unternehmen auch \u00fcber eine Portierung der Erfolgstitel Soulcalibur und Tekken nach, die Bedienung vern\u00fcnftig umzusetzen sei laut Kromrey allerdings eine gro\u00dfe Herausforderung. In Sachen Preise stellt der Entwickler eine recht simple Rechnung auf: Pro Stunde Spielspa\u00df soll man einen Dollar kalkulieren, f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Spiele kommt so ein Preis von etwa f\u00fcnf Dollar zustande. <em>(via <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/5328749\/namco-eyes-tekken-soulcalibur-as-it-expands-iphone-development\">Kotaku<\/a>)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/namco-will-tekken-aufs-iphone-bringen-7382\/\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/tekken1.jpg\" class=\"alignright wp-post-image tfe\" alt=\"tekken1.jpg\" title=\"\" \/><\/a><p>Namco will in Sachen iPhone-Spiele nun Vollgas geben. 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