{"id":69054,"date":"2014-07-29T10:19:30","date_gmt":"2014-07-29T08:19:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=69054"},"modified":"2014-07-29T18:09:58","modified_gmt":"2014-07-29T16:09:58","slug":"ist-die-luft-raus-warum-wir-zukuenftig-mit-schlechteren-apps-rechnen-muessen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/ist-die-luft-raus-warum-wir-zukuenftig-mit-schlechteren-apps-rechnen-muessen-69054\/","title":{"rendered":"Ist die Luft raus? Warum wir zuk\u00fcnftig mit schlechteren Apps rechnen m\u00fcssen"},"content":{"rendered":"<p>Jared Sinclair, Entwickler des vor \u00fcber einem Jahr in den App Store gestarteten RSS-Readers <strong>Unread<\/strong> (<a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/754143884\">AppStore-Link<\/a>) legt die Verkaufszahlen seiner <em>Indie<\/em>-Applikation vor und zieht ein bedr\u00fcckendes Fazit:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Unread f\u00fcr iPhone&#8220; konnte mit seinen App Store-Verk\u00e4ufen bislang $32.000 erzielen. Die iPad-Ausgabe hat $10.000 eingenommen. Wenn ich meine Selbstst\u00e4ndigen-Steuern (40%) und den monatlichen Krankenversicherungszuschlag von $350 davon abziehe, bel\u00e4uft sich der Gewinn unterm Strich auf $21.000 bzw. $1750 pro Monat.<\/p>\n<p>Mit Blick auf den betr\u00e4chtlichen Arbeitseinsatz, den ich beiden Applikationen im letzten Jahr habe zukommen lassen, ein deprimierendes Ergebnis. Aktuelle versuche ich nicht dar\u00fcber Nachzudenken wie viel Geld ich &#8211; mit meinen Qualifikationen und meiner Erfahrung &#8211; als angestellter Programmierer verdienen k\u00f6nnte. Die Zahlen sind zudem ein klarer Beweis daf\u00fcr, dass der Verkauf App Store-Anwendungen zum (einmaligen) Festpreis kein nachhaltiges Gesch\u00e4ftsmodell ist.<\/p><\/blockquote>\n<p>Eine Kerbe in die derzeit auch andere Software-Entwickler schlagen. Der App Store, so der Tenor in der Branche, krankt gleich an mehreren Fronten und befindet sich derzeit in einer kontinuierlichen Abw\u00e4rtsspirale, die den Einsatz von Zeit, die Produktion langfristiger Updates und die Investition in neue Ideen nicht mehr belohnen w\u00fcrde.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/start.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/start.jpg\" alt=\"start\" width=\"700\" height=\"302\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69057\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/start.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/start-300x129.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<h6>Guter Verkaufsstart. Dann der Abschied ins Nichts&#8230;<\/h6>\n<p>Die Web-weite Kritik, die heute unter anderem <a href=\"http:\/\/www.marco.org\/2014\/07\/28\/app-rot\">hier<\/a>, <a href=\"http:\/\/mattgemmell.com\/confessions-of-an-ex-developer\/\">hier<\/a>, <a href=\"http:\/\/shapeof.com\/archives\/2014\/7\/being_indie_in_2014.html\">hier<\/a> und <a href=\"https:\/\/medium.com\/@lucvandal\/the-indie-life-9f968abbdeff\">hier<\/a> nachgelesen werden darf, l\u00e4sst sich auf eine Handvoll Punkte komprimieren, mit denen sich der App Store und die Kultur unabh\u00e4ngiger Software-Entwicklung f\u00fcr iPhone und iPad aus einer pessimistischen Linse betrachten l\u00e4sst:<\/p>\n<ul>\n<li>Qualit\u00e4ts-Applikationen, die mit langfristigen Updates und guter Produktpflege nicht mehr verdienen als schnell zusammengekloppte Anwendungen, die ebenfalls zum einmaligen Festpreis angeboten werden, rentieren sich nicht (mehr).<\/li>\n<li>Talente wandern in die Industrie ab. Anstatt sich mir eigenen Produkt-Ideen selbst im App Store zu verwirklichen scheuen mehr und mehr Entwickler das Risiko vorab investierten Zeit, die im Zweifelsfall nicht nur unzureichend sondern gar nicht belohnt wird.<\/li>\n<li>Die nach wie vor miserable Sichtbarkeit neuer Anwendungen im App Store, die Dominanz der Top-10-Charts und die vielen Tricks, mit denen sich windige Anbieter auf die oberen R\u00e4nge des Software-Kaufhauses katapultieren demotiviert erheblich.<\/li>\n<li>Die nach wie vor fehlenden Optionen um im App Store auch Test-Versionen und bezahlte Upgrades anzubieten sorgen daf\u00fcr, dass bereits existierende Applikationen vor sich hin gammeln und nur noch unzureichend gepflegt werden. Apps ohne Retina-Anpassung, Apps mit alten iOS 6-Tastaturen und die, die noch immer nicht an iOS 7 bzw. die Displaygr\u00f6\u00dfe des iPhone 5 angepasst sind geh\u00f6rt mehr und mehr zum Alltag.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Weltuntergangsstimmung unter den unabh\u00e4ngigen Entwickler kocht zu Beginn des 3. Quartals 2014 mal wieder hoch. Diesmal jedoch wird das tr\u00fcbe Gef\u00fchl nicht von positiven Stimmen durchmischt. Kann iOS 8 hier noch mal motivieren? Im September sind wie schlauer&#8230; Vielleicht.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/arbeit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/arbeit.jpg\" alt=\"arbeit\" width=\"700\" height=\"382\" class=\"aligncenter size-full wp-image-69055\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/arbeit.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/arbeit-300x163.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<h6>Arbeitseinsatz. Die Unread-Entwicklung lief an sieben Tagen pro Woche<\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/ist-die-luft-raus-warum-wir-zukuenftig-mit-schlechteren-apps-rechnen-muessen-69054\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/geld-icon.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Jared Sinclair, Entwickler des vor \u00fcber einem Jahr in den App Store gestarteten RSS-Readers Unread (AppStore-Link) legt die Verkaufszahlen seiner Indie-Applikation vor und zieht ein bedr\u00fcckendes Fazit: &#8222;Unread f\u00fcr iPhone&#8220; konnte mit seinen App Store-Verk\u00e4ufen bislang $32.000 erzielen. Die iPad-Ausgabe hat $10.000 eingenommen. 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