{"id":65928,"date":"2014-05-14T18:11:28","date_gmt":"2014-05-14T16:11:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=65928"},"modified":"2014-05-16T18:43:48","modified_gmt":"2014-05-16T16:43:48","slug":"die-naechsten-apps-wechseln-aufs-abo-modell-ein-rechtfertigungsversuch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/die-naechsten-apps-wechseln-aufs-abo-modell-ein-rechtfertigungsversuch-65928\/","title":{"rendered":"Die n\u00e4chsten Apps wechseln aufs Abo-Modell"},"content":{"rendered":"<p>Wer sich etwas ausf\u00fchrlicher mit den auf iPhone und iPad bevorzugt eingesetzten Monetarisierungs-Modellen besch\u00e4ftigt, die die Entwickler der im App Store angebotenen Applikationen im besten Fall daf\u00fcr einsetzen ihren Arbeitseinsatz zu finanzieren, stolpert fr\u00fcher oder sp\u00e4ter \u00fcber den deutlichen Wandel der Spiele-Kategorie.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/rechner.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/rechner.jpg\" alt=\"rechner\" width=\"500\" height=\"488\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65940\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/rechner.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/rechner-300x292.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>W\u00e4hrend Apples Software-Kaufhaus noch 2012 einen relativ ausgewogenen Mix aus Gratis-Spielen, Premium-Applikationen und werbefinanzierten Titel in seiner Auslage ausbreitete &#8211; dominiert das Freemium-Segment heute nicht nur das Gros der angebotenen Spiele, die Mischung aus Gratis-Download und In-App-K\u00e4ufe ist inzwischen zum de-facto Standard der t\u00e4glichen Neuver\u00f6ffentlichungen geworden.<\/p>\n<p>Es darf dar\u00fcber gestritten werden, ob uns die Spiele-Publisher in den letzten Jahren zur gedankenverlorenen Akzeptanz der Freemium-Titel konditioniert oder einfach nur lange genug beobachtet haben. Fest steht jedoch: Die Impuls-K\u00e4ufe, mit denen mal eben neue Goldm\u00fcnzen, virtuelle Verkleidungen oder ein Zeitaufschub im Strategie-Spiel eurer Wahl geordert werden kann, sorgen mittlerweile f\u00fcr \u00fcber 90% der erzielten Ertr\u00e4ge.<\/p>\n<p>Die Ver\u00e4nderungen, die ihr missbilligen und wahlweise nat\u00fcrlich auch begr\u00fc\u00dfen k\u00f6nnt, haben in den letzten Jahren Fakten geschaffen.<\/p>\n<p>Abgesehen von vereinzelten Ausnahmen (etwa <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/clarc-video-iphone-app-ipad-63312\/\">Clarc<\/a> oder <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/monument-valley-spannende-videovorschau-der-whale-trail-entwickler-62793\/\">Monument Valley<\/a> ) trauen sich fast keine App Store-Entwickler mehr, ihre Spiele kostenpflichtig anzubieten.<\/p>\n<p>In einer Welt, die ihren Zockern jeden Tag 100 &#8222;kostenlos spielbare&#8220; Titel hinterherwirft, gelten bereits Verkaufspreise von 80 Cent als un\u00fcberwindbare H\u00fcrde zum Eintritt in die AppStore Charts. Entwickler, die gerne mehr als 6\u20ac verlangen w\u00fcrden, werden Anfang 2014 nur noch m\u00fcde bel\u00e4chelt.<\/p>\n<h5>Ein Beispiel macht Schule.<\/h5>\n<p> Beobachtungen, die bis vor kurzem nur in der Spiele-Kategorie des App Stores angestellt werden konnten. Nun scheinen auch Entwickler anderer Kategorien vom zweiten Smartphone-Goldrausch &#8211; inzwischen kann man mit In-App-K\u00e4ufe <a href=\"http:\/\/buzz.money.cnn.com\/2014\/03\/26\/king-candy-crush-ipo\/\">an die B\u00f6rse<\/a> gehen &#8211; angesteckt zu werden.<\/p>\n<p>Nach und nach bahnen sich die bislang auf Jump-and-Run, Strategie- und Aufbauspiele beschr\u00e4nkten Monetarisierungs-Modelle ihren Weg in die Produktivit\u00e4ts-Kategorie, treffen Lern-Applikationen, kleine Alltags-Werkzeuge, Messenger und Foto-Anwendungen.<\/p>\n<p>Der Instant-Messenger WhatsApp, lange Zeit eine klassische Einmalkauf-Anwendung, hat die Einf\u00fchrung <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/whatsapp-kostenpflichtiges-abo-modell-fur-ios-steht-bevor-44961\/\">seiner Jahresgeb\u00fchr<\/a> bereits 2013 angek\u00fcndigt. Die Banking-Anwendung <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/outbank-de-65820\/\">Outbank ist gestern<\/a> mit ihrem 10\u20ac\/Jahr Abo-Modell in den AppStore gestartet. Das ehemals 130\u20ac teure Fernwartungs-Tool LogMeIn hat <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/130e-app-nutzlos-ueber-nacht-logmein-stellt-service-um-59809\/\">seinen Wechsel<\/a> zum kostenpflichtigen Monats-Abo in einer unangek\u00fcndigten Nacht-und-Nebel-Aktion <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/130e-app-nutzlos-ueber-nacht-logmein-stellt-service-um-59809\/\">durchgezogen<\/a>&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/abo1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/abo1.jpg\" alt=\"abo\" width=\"700\" height=\"295\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65943\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/abo1.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/abo1-300x126.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<h6>Aus den Outbank-Rezensionen<\/h6>\n<p>Eine Liste, die in letzter Zeit immer schneller w\u00e4chst und die von uns noch eine ganze Weile fortgesetzt werden k\u00f6nnten. Aber wir sind eigentlich mehr am <strong>Warum?<\/strong> und weniger am <strong>Wer?<\/strong> interessiert.<\/p>\n<p>Also: Was motiviert die im App Store aktiven Entwickler zur Neuausrichtung ihrer bislang eher konservativen bepreisten Angebote? Was spricht gegen die j\u00e4hrliche Ausgabe eines gro\u00dfen kostenpflichtigen Updates, dass sich (wie im Fall von 1Password) als Version 2, Version 3 oder Version 4 neu vermarkten und verkaufen l\u00e4sst? <\/p>\n<p>Warum wird \u00fcberall mit In-App-K\u00e4ufen, Abo-Modellen und regelm\u00e4\u00dfigen Zahlungen experimentiert? Vor allem, da sich viele Entwickler blo\u00df nicht festlegen wollen und ihre neuen Pl\u00e4ne oft auch wieder zur\u00fcckschrauben.<\/p>\n<h5>Fallbeispiel Bring! Eine Einkaufsliste im Umbruch<\/h5>\n<p>Die Entwickler der Einkaufsliste <strong>Bring!<\/strong> (<a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/580669177\">AppStore-Link<\/a>) haben uns Anfang des Monats angeschrieben und einen Blick hinter die Kulissen des Entscheidungsfindungs-Prozesses angeboten.<\/p>\n<p>Am 7. Mai klopften Marco und Sandro mit einem kurzen Anschreiben in unserer E-Mail-Inbox an:<\/p>\n<blockquote><p>In wenigen Wochen werden wir eine gr\u00f6ssere \u00c4nderung in Bring! einf\u00fchren. Habt ihr Interesse einen Hintergrundbericht dazu auf eurem iPhone Ticker Portal zu machen? [&#8230;] Wir haben uns entschieden, Bring! in Zukunft gratis in den App\/Play Stores anzubieten. Die in Bring! zentrale Sharing Funktion kann dann mit einer gewissen Laufzeit via In-App-Purchase gekauft werden. Es gibt viele Gr\u00fcnde, die uns zu dieser Entscheidung bewogen haben. Wir sind der Meinung, dass das neue Model sowohl den Benutzern (neu und bestehende) als auch uns entgegen kommt.<\/p><\/blockquote>\n<p>Wir haben Interessiert aber skeptisch reagiert. Zum einen sind wir an den Beweggr\u00fcnden, die die Entwickler derzeit reihenweise zum Dreh an der Preisschraube bringen und die damit nicht selten f\u00fcr einen Aufschrei unter den Bestandskunden sorgen (die <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/775678532\">Outbank-Bewertungen<\/a> sprechen hier eine deutliche Sprache) durchaus interessiert &#8211; andererseits wollen wir auf ifun.de keine weichgewaschenen Homestories abliefern, in denen sich schon mal vorab gerechtfertigt werden darf.<\/p>\n<p>Wir haben kurzerhand zur\u00fcckgeschrieben und um die ganze Story gebeten. Marco und Sandro haben uns daraufhin am vergangenen Donnerstag erneut angemailt und ihre Sicht der Dinge geschildert. Ein Text, den wir ungek\u00fcrzt aber kommentiert an euch weiterreichen und so zur Diskussion freigeben m\u00f6chten.<\/p>\n<blockquote><p>Wie schon in der ersten E-Mail anget\u00f6nt, haben wir Anfang des Jahres eine Standortbestimmung zu Bring! gemacht. Wir sind ja im Dezember 2012 auf iOS gestartet, haben dann im April 2013 unsere IT-Jobs gek\u00fcndigt und widmen uns seither vollumf\u00e4nglich der Bring! App. Im Dezember 2013 sind wir dann auch mit Android an den Start gegangen. \u00dcber dieses Jahr hinweg haben wir als App Publisher sehr viel gelernt und wir bekommen t\u00e4glich viele Benutzer Feedback Emails mit W\u00fcnschen. Daneben haben wir im 2013 viele neue Ideen rund um Bring! entwickelt und einige Kooperationsanfragen bekommen. <\/p>\n<p>Anfangs 2014 standen wir also vor folgender Ausgangslage: Wir haben eine App die unsere Benutzer lieben und wir sehr viel positives Feedback bekommen. Wir haben aber auch noch einiges Verbesserungspotenzial (z.B. mehrere Listen, Katalogpflege etc.) und vor allem ein grosser Backlog an innovativen Ideen wie z.B. Rezeptimport, Event Organisation etc. Die App spielt zwar bereits regelm\u00e4ssig Geld in unser Unternehmen, jedoch ist das Wachstum nicht gross genug um die App nachhaltig weiter zu entwickeln. Wir mussten uns also \u00fcberlegen, wie wir strategisch mit der App weitergehen und ein Modell finden, welches dem Benutzer entgegen kommt und uns die Weiterarbeit an Bring! erm\u00f6glicht. F\u00fcr uns war jedoch von Anfang an klar, dass wir weiterhin das Ziel verfolgen die No.1 Einkaufs-App im App Store zu werden.<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/bring-700.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/bring-700.jpg\" alt=\"bring-700\" width=\"700\" height=\"523\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65938\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/bring-700.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/bring-700-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>ifun.de<\/strong>: Zwei Entwickler, die f\u00fcr ihr Projekt die eigenen Jobs an den Nagel h\u00e4ngen und ein Risiko eingehen, dass sich initial eher schlecht als recht kalkulieren l\u00e4sst. Zum einen darf so viel Abenteuerlust sicher begl\u00fcckw\u00fcnscht werden, zum anderen stellen wir uns nat\u00fcrlich die Frage, ob nicht gerade die Jobaufgabe eine genauere Strategie-Planung im Vorfeld zur Pflichtaufgabe h\u00e4tte werden lassen m\u00fcssen. <\/p>\n<p>Wenn die Nutzer-Community der Bring-Neuausrichtung \u00e4hnlich skeptisch wie dem Outbank-Relaunch gegen\u00fcbersteht, dann kann sich die App zu ihrem Neustart mit 300 1-Stern-Bewertungen herumschlagen. D\u00fcnnes Eis, dies d\u00fcrfte auch den Entwicklern klar sein. Welche Gr\u00fcnde sprechen also f\u00fcr die Umstellung?<\/p>\n<blockquote><p>Das Erste was wir uns \u00fcberlegt hatten war, ob eine kostenpflichtige App weiterhin der richtige Weg ist. Das Problem bei einer Payed App ist, dass der Benutzer zuerst den Kauf t\u00e4tigen muss, bevor er die App wirklich testen und erleben kann. Theoretisch w\u00e4re es zwar m\u00f6glich, die App zu kaufen, dann zu testen und wenn sie einem nicht gef\u00e4llt einen Refund auszul\u00f6sen. Das machen die Benutzer aber fast nie und so bleibt der fade Geschmack f\u00fcr etwas bezahlt zu haben, was man eigentlich nicht will. <\/p>\n<p>Das wollten wir in Zukunft unseren Benutzern ersparen in dem wir die App im Store gratis anbieten. So hat der interessierte Benutzer eine faire Chance die App zuerst vollumf\u00e4nglich auszuprobieren, bevor er sich f\u00fcr den Kauf einer Option entscheidet. In Bring! wird es in Zukunft konkret so sein, dass man die Sharing-Option (neu Bring! Plus) zuerst testen kann und nach einer gewissen Zeit dann via IAP kaufen muss. F\u00fcr den Single User wird Bring! gratis sein. Wir sind der \u00dcberzeugung, dass dieses Tryout dem Benutzer entgegen kommt, da er danach ganz genau weiss, was er kaufen wird. Das haben uns viele Emails von Benutzer, die sich genau das gew\u00fcnscht haben, auch im Vorfeld schon best\u00e4tigt.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>ifun.de<\/strong>: Wir nehmen hier f\u00fcr uns mit die folgende Info mit: Dem App Store fehlen Demo-Versionen. Weiter im Text. <\/p>\n<blockquote><p>Als App-Publisher sind Kooperationen sehr wichtig. Zum einen k\u00f6nnen Kooperationen dem Benutzer zus\u00e4tzlichen Wert bringen (z.B. Rezepte aus einer Food Site, Coupons von einem Lebensmittelladen usw.). Zum Anderen sind Kooperationen eine sehr gute Plattform um die App breiter zu vermarkten. Wir hatten einige Kooperationsanfragen und haben gemerkt, dass es schwierig ist eine Kooperation einzugehen solange die App als Payed App in den Stores steht. Das Problem ist auch hier wieder die Bezahl-H\u00fcrde am Anfang des Benutzererlebnis und somit auch die Reichweite. Wir hoffen nun, dass wir mit dem neuen Modell einige, f\u00fcr unsere Benutzer spannende, Kooperationen umsetzten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Neben der Free Anpassung mussten wir absch\u00e4tzen, ob der aktuelle One-Time Purchase das Projekt Bring! gen\u00fcgend finanziert, damit wir die Weiterentwicklung langfristig sicherstellen k\u00f6nnen. Es gibt ja sehr viele Modelle wie Publisher die Entwicklung ihrer App finanzieren. Modelle wie z.B. Werbung (wir wollen weiterhin keine st\u00f6rende Werbung in Bring!), Remakes (z.B. iOS7 oder 2014 Version von XYZ) oder Data Selling (die App ist gratis, weil die Benutzerdaten\/verhalten monetisiert werden) kamen f\u00fcr uns nicht in Frage, weil sie dem Benutzer keine gute User Experience bieten (ich will keine Werbung, warum muss ich jetzt die iOS7 Version kaufen) oder halt intransparent sind (Meine Daten geh\u00f6ren nur mir).<\/p>\n<p>Der klassische One-Time Purchase ist unserer Meinung nach ein Modell, welches in der Software keine Zukunft mehr hat. Es ist eine Illusion zu glauben, dass mit einem einmaligen Betrag eine Software \u00fcber l\u00e4ngere Zeit weiterentwickelt wird. Zu diesem Schluss kommen immer mehr und mehr Publisher.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>ifun.de<\/strong>: Oben im Text angesprochen, hier von Entwickler-Seite best\u00e4tigt. Apps zum Einmalkauf sterben aus. Wir k\u00f6nnen uns schon jetzt auf zahlreiche \u00c4nderungen in den Angeboten des App Stores einstellen scheinen derzeit einer Findungs-Phase beizuwohnen. Ob das tempor\u00e4re Freischalten von Premium-Zusatzfunktionen dabei der beste Weg ist, werden die kommenden Monate zeigen.  <\/p>\n<blockquote><p>Sobald deine App einen Lebensdauer von mehr als 2-3 Jahren hat, muss ein Recurring-Modell eingesetzt werden. Das haben wir ja u.A. auch am Beispiel von Whatsapp gesehen wie ihre App von One-Time Purchase auf Recurring umgestellt haben. Die Vision von Bring! ist in 1-2 Jahren noch l\u00e4ngst nicht erreicht und weil wir den Bring! Fans ein faires Modell anbieten m\u00f6chten, haben wir uns entschlossen den kommenden Bring! Plus IAP an eine Zeitdauer zu binden. Der Benutzer kann sich zwischen zwei Optionen entscheiden: Bring! Plus f\u00fcr 1 Jahr f\u00fcr 2.69 Euro oder Bring! Plus f\u00fcr 3 Monate f\u00fcr 0.89 Euro. Wenn er keine Option verwenden m\u00f6chte, dann kann er Bring! weiterhin verwenden, jedoch ohne die Sharing Option. Nach Ablauf einer Option kann er w\u00e4hlen, ob der die Option nochmals kaufen m\u00f6chte, d.h. wir distanzieren uns ganz klar von einem Abo-Modell wo automatisch etwas gekauft wird. Da der Benutzer ausserdem die Bring! Plus Option zuerst testen kann, geht er so also absolut kein Risiko ein etwas zu kaufen, was er eigentlich gar nicht m\u00f6chte. <\/p>\n<p>Wir sind der \u00dcberzeugung, dass wir durch diese Anpassungen ein Modell einf\u00fchren, welches unseren Benutzer wesentlich mehr Kontrolle gibt und somit auch fairer ist. Ausserdem bietet es uns eine stabilere Grundlage um Bring! weiter auszubauen und Mittel zu haben an der Vision von Bring! zu arbeiten: Wir wollen mit Bring! den hohen Anspr\u00fcchen unserer Benutzer weiterhin gerecht werden und auch in Zukunft die n\u00fctzlichste, einfachste &#038; most sexy Einkaufsliste auf dem Smartphone sein!<\/p><\/blockquote>\n<p>Bring! wird seine Umstellung zur Gratis-App mit kostenpflichtigen Zusatz-Funktionen noch im laufenden Monat hinter sich bringen. Ob sich der Poker-Einsatz dann bezahlt macht, werden vor allem zwei Faktoren bestimmen: Sorgt der Dreh am Preis f\u00fcr den erhofften Popularit\u00e4ts-Schub? Und: Ist ein ausreichend gro\u00dfer Prozentsatz der neuen Nutzer anschlie\u00dfend bereit 90 Cent pro Quartal in den Abgleich von Einkaufslisten zu investieren?<\/p>\n<p>Wir werden Bring! im Laufe der kommenden Monate interessiert beobachten und w\u00fcnschen den Schweizer Entwicklern alles Gute. Pers\u00f6nlich benutzen wir zwar eine andere Einkaufsliste f\u00fcr den w\u00f6chentlichen Supermarkt-Abstecher, respektieren aber die transparente Kommunikation der Macher. Was sagt ihr?<\/p>\n<div id=\"article-single-app-preview\">\n<div id=\"article-single-app-preview-icon\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/plugins\/appstore-lookup\/timthumb.php?src=http:\/\/placekitten.com\/57\/57&zc=0&amp;w=72&amp;q=80\"  alt=\"App Icon\"  height=\"72\" width=\"72\" class=\"asl-icon-img\" \/><\/div>\n<div id=\"article-single-app-preview-desc\"><span class=\"name\">App Not Found<\/span><br \/>\n<span class=\"seller\">Seller Not Found<\/span><\/div>\n<a href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/580669177\"><div id=\"article-single-app-preview-download\">Free<br \/>\n<span class=\"size\">19.73MB<\/span><\/div><\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/die-naechsten-apps-wechseln-aufs-abo-modell-ein-rechtfertigungsversuch-65928\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/bring-700-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Wer sich etwas ausf\u00fchrlicher mit den auf iPhone und iPad bevorzugt eingesetzten Monetarisierungs-Modellen besch\u00e4ftigt, die die Entwickler der im App Store angebotenen Applikationen im besten Fall daf\u00fcr einsetzen ihren Arbeitseinsatz zu finanzieren, stolpert fr\u00fcher oder sp\u00e4ter \u00fcber den deutlichen Wandel der Spiele-Kategorie. 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