{"id":45675,"date":"2013-04-03T15:23:31","date_gmt":"2013-04-03T14:23:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=45675"},"modified":"2013-04-03T20:43:05","modified_gmt":"2013-04-03T19:43:05","slug":"duke-nukem-256-farben-fur-nostalgiker-statt-neue-ideen-fur-das-jahr-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/duke-nukem-256-farben-fur-nostalgiker-statt-neue-ideen-fur-das-jahr-2013-45675\/","title":{"rendered":"Duke Nukem: 256 Farben f\u00fcr Nostalgiker"},"content":{"rendered":"<p>Auch wenn die iOS-Portierungen der gro\u00dfen Spiele-Produzenten von SEGA und LucasArts unterstreichen, dass nicht nur Bedarf an iPhone-kompatiblen Neuauflagen ihrer 10-20 Jahre alten Titel besteht, sondern diese im Nachgang auch noch rei\u00dfenden Absatz finden; provoziert der Blick auf die portierten Klassiker jedoch fast immer einen unsch\u00f6nen Beigeschmack.<\/p>\n<p>Die stellenweise liebevoll neu-gedachten, oft aber einfach nur schnell an iPhone und iPad angepassten Spiele-Oldies setzen zu h\u00e4ufig auf den Nostalgie-Faktor der erwachsenen iOS-Kundschaft und verdienen lieber erneut mit bekannten Marken, als die durchaus vorhandene Kompetenz in innovative Experimente zu investieren. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/raptor-call-of-the-shadows\/id406972401?mt=12&#038;uo=4&#038;at=10ltcU\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/raptor.jpg\" alt=\"raptor\" width=\"464\" height=\"263\" class=\"aligncenter size-full wp-image-45676\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/raptor.jpg 464w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/raptor-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Aber die Masche funktioniert. Wir haben zuletzt in die Mac-Portierung des DOS-Klassikers <strong>Raptor<\/strong> (<a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/raptor-call-of-the-shadows\/id406972401?mt=12&#038;uo=4&#038;at=10ltcU\">Mac App Store-Link<\/a>) investiert. Die fr\u00fchen 90er Jahre, die erste problemlos funktionierende Soundblaster-Karte und den roten Schreibtisch-Trackball im Hinterkopf, schafft es das Spiel heute aber leider nicht im Entferntesten der nostalgisch romantisierten Erinnerung das Wasser zu reichen. Schade. <\/p>\n<p>Und auch &#8222;<strong>Duke Nukem 2<\/strong>&#8220; (<a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/619201240\">AppStore-Link<\/a>) macht hier keine Ausnahme. Das <a href=\"http:\/\/youtu.be\/ZJc2W8SBE5U\">Trailer-Video<\/a> erinnert an die &#8222;gute alte Zeit&#8220; wirbt mit 256 Farben, 32 Leveln und VGA-Grafik. Die Entt\u00e4uschung beim Griff zur 1,89\u20ac teuren Universal-Applikation d\u00fcrfte dennoch vorprogrammiert sein. <\/p>\n<p>Das ber\u00fchrungsempfindliche Glas-Display des iPhones braucht Spielideen, die ihm auf den Leib geschneidert sind und keinen aufgew\u00e4rmten Klassiker aus &#8217;93, der am meisten Spass macht, so lange der Download noch l\u00e4uft&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"391\" src=\"http:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/ZJc2W8SBE5U\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><br \/>\n(<a href=\"http:\/\/youtu.be\/ZJc2W8SBE5U\">Direkt-Link<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/duke-nukem-256-farben-fur-nostalgiker-statt-neue-ideen-fur-das-jahr-2013-45675\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Bildschirmfoto-2013-04-03-um-21.08.27-150x150.png\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Bildschirmfoto-2013-04-03-um-21.08.27-150x150.png 150w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Bildschirmfoto-2013-04-03-um-21.08.27-300x300.png 300w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Bildschirmfoto-2013-04-03-um-21.08.27.png 356w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><p>Auch wenn die iOS-Portierungen der gro\u00dfen Spiele-Produzenten von SEGA und LucasArts unterstreichen, dass nicht nur Bedarf an iPhone-kompatiblen Neuauflagen ihrer 10-20 Jahre alten Titel besteht, sondern diese im Nachgang auch noch rei\u00dfenden Absatz finden; provoziert der Blick auf die portierten Klassiker jedoch fast immer einen unsch\u00f6nen Beigeschmack. 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