{"id":30574,"date":"2012-02-13T09:30:22","date_gmt":"2012-02-13T08:30:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=30574"},"modified":"2012-02-13T09:34:29","modified_gmt":"2012-02-13T08:34:29","slug":"feinschliff-hinter-den-kulissen-puzzlejuice-entwickler-veroffentlichen-mehr-als-300-planungs-emails","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/feinschliff-hinter-den-kulissen-puzzlejuice-entwickler-veroffentlichen-mehr-als-300-planungs-emails-30574\/","title":{"rendered":"Feinschliff hinter den Kulissen: PuzzleJuice-Entwickler ver\u00f6ffentlichen mehr als 300 Planungs-eMails"},"content":{"rendered":"<p>Einen seltenen Einblick in den Alltags eines iPhone-Entwicklers haben die Macher der <a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/mitnehmen-puzzlejuice-fur-79-cent-30122\/\">Ende Januar vorgestellten<\/a> Spiele-Kombination aus Tetris und Scrabble, <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/457273926\">PuzzleJuice<\/a>, jetzt auf ihrer Webseite zum Nachlesen freigegeben. In <a href=\"http:\/\/aeiowu.com\/365-puzzlejuice-emails-pt-1\/#firstContact\">mehr als 300 eMails<\/a> unterhalten sich Asher Vollmer (der Spiele-Entwickler) und Greg Wohlwend (das Design-Talent) \u00fcber Aufbau und Struktur ihrer Applikation, besprechen Layout und Gameplay und einigen sich sich letztlich auf die Freigabe des bunten PuzzleJuice-Spiels, das letzlich nur noch wenig mit der initialen Vorlage am Hut hat. <\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/27758029?byline=0\" width=\"464\" height=\"261\" frameborder=\"0\" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen><\/iframe><\/div><br \/>\n(<a href=\"https:\/\/vimeo.com\/27758029\">Direkt-Link<\/a>)<\/p>\n<p>Die Konversation <a href=\"http:\/\/aeiowu.com\/365-puzzlejuice-emails-pt-1\/#firstContact\">startet am 12. Oktober 2011<\/a> und endet mit der Freigabe des iPhone-Titels am 23. Januar 2012. Zum Auftakt legte Vollmer dieses Vimeo-Video vor, pr\u00e4sentierte seine Spiel-Idee und bat um grafische Verbesserungsvorschl\u00e4ge. Das Ergebnis zeigt das zweite, im Anschluss eingebettete Video. <\/p>\n<blockquote><p>To provide some context for this first email, Asher sent me the game and asked me for some advice on making his game look good so I was emailing with that intent, nothing more. So here is the unabridged and 99% unedited 365 message long email chain that ensued which resulted in a video game.<\/p><\/blockquote>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/player.vimeo.com\/video\/35236358?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0\" width=\"464\" height=\"685\" frameborder=\"0\" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen><\/iframe><\/div><br \/>\n(<a href=\"http:\/\/vimeo.com\/35236358\">Direkt-Link<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einen seltenen Einblick in den Alltags eines iPhone-Entwicklers haben die Macher der Ende Januar vorgestellten Spiele-Kombination aus Tetris und Scrabble, PuzzleJuice, jetzt auf ihrer Webseite zum Nachlesen freigegeben. 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