{"id":29769,"date":"2012-01-17T17:15:21","date_gmt":"2012-01-17T16:15:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=29769"},"modified":"2012-01-17T17:18:30","modified_gmt":"2012-01-17T16:18:30","slug":"acht-zweizeiler-funf-lese-empfehlungen-und-drei-app-store-hinweise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/acht-zweizeiler-funf-lese-empfehlungen-und-drei-app-store-hinweise-29769\/","title":{"rendered":"F\u00fcnf Lese-Empfehlungen und drei App Store-Hinweise"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><strong>Das Rezept erfolgreicher iPhone-Spiele<\/strong>: Duncan McDougall hat sich durch einen Stapel au\u00dferordentlich erfolgreicher iPhone-Spiele geklickt und analysiert in seinem Artikel &#8222;<a href=\"http:\/\/diaryofanappdeveloper.tumblr.com\/post\/15891843100\/week-1-research-elements-of-successful-iphone-games\">Elements of Successful iPhone Games<\/a>&#8220; die wiederkehrenden Merkmale der Kategorie-Platzhirschen. Einige der Gemeinsamkeiten: Kurze Level, ein leicht zu erlernendes Gameplay, die Sternchen-Vergabe am Level-Ende und regelm\u00e4\u00dfige Update.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Einsteiger-Serie f\u00fcr iOS-Entwickler<\/strong>: Kent Nguyen startet die &#8222;<a href=\"http:\/\/kentnguyen.com\/ios\/ios-beginner-series-intro\/\">iOS Beginner blog series<\/a>&#8220; und verspricht Web-Entwicklern den Einstieg in die iOS-Programmierung zu erleichtern. Die kommenden Wochen sollen Fragen wir &#8222;<em>Where the fuck are the function\u2019s parameters?<\/em>&#8220; er\u00f6rtert und fundamentale Konzepte des iPhone SDKs erkl\u00e4rt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/casewindowsphone.jpg\" alt=\"\" title=\"casewindowsphone\" width=\"440\" height=\"173\" class=\"aligncenter size-full wp-image-29771\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/casewindowsphone.jpg 440w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/casewindowsphone-300x117.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Preisverfall im App Store<\/strong>: Mit durchschnittlichen App Store-Preisen zwischen $1.39 im Spiele-Bereich und $2.58 in den anderen Kategorien, f\u00e4llt es unabh\u00e4ngigen Entwicklern immer schwerer auch mit kleinen Download-Zahlen Geld zu verdienen. Das Problem: Wer die fehlenden Downloads durch h\u00f6here Preise ausgleichen will, st\u00f6\u00dft erstaunlich schnell an Akzeptanz-Grenzen. &#8222;<a href=\"http:\/\/appcubby.com\/blog\/5-is-the-new-10\/\">5 is the new 10<\/a>&#8222;, ein wirklicher Lese-Tipp.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>F\u00fcnf Gr\u00fcnde f\u00fcr das Windows Phone<\/strong>: M\u00fcssen keine f\u00fcnf Gr\u00fcnde gegen das iPhone sein. E.D. Kain erkl\u00e4rt <a href=\"http:\/\/www.forbes.com\/sites\/erikkain\/2012\/01\/08\/five-reasons-why-microsofts-windows-phone-will-make-a-big-splash-in-the-smartphone-market\/print\/\">2012 zum Jahr des Microsoft Smartphones<\/a> und macht seine Prognose an f\u00fcnf Alleinstellungsmerkmalen fest. Unter anderem genannt: Das originelle Userinterface, die weitgehende Unabh\u00e4ngigkeit von Patenten und der im Windows Phone integrierte Zune Player.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Negativ-Erfahrungen mit Kickstarter:<\/strong> Matt Haughey hat bislang 72 Kickstarter-Projekte unterst\u00fctzt, bedauert aber seine Entscheidung das <a href=\"http:\/\/a.wholelottanothing.org\/2012\/01\/lessons-for-kickstarter-creators-from-the-worst-project-i-ever-funded-on-kickstarter.html\">Kickstarter-Case i+case bezuschusst<\/a> zu haben. &#8222;This is the story of the worst project I&#8217;ve funded on Kickstarter. [&#8230;] This is the story of the i+case for the iPhone.&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Orbit Luna:<\/strong> (<a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/484677755\">AppStore-Link<\/a>) Dem heute angebotenen Physik-Puzzle fehlen die Retina-Grafiken, Freunde kniffeliger der Raumschiffsteuerung im <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Asteroids_(video_game)\">Asteroids-Stil<\/a> d\u00fcrften dem 4MB Download trotzdem etwas abgewinnen. Die App gibt es aktuell f\u00fcr 0\u20ac.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/apptipps.jpg\" alt=\"\" title=\"apptipps\" width=\"440\" height=\"108\" class=\"aligncenter size-full wp-image-29770\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/apptipps.jpg 440w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/apptipps-300x73.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Wikibot:<\/strong> (<a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/442082502\">AppStore-Link<\/a>) 50% billiger, wartet der Wikipedia-Reader <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/442082502\">Wikibot<\/a> derzeit f\u00fcr 0,79\u20ac auf Kundschaft. Die von Apple ausgezeichnete Applikation formatiert das Wikipedia-Angebot iPhone-gerecht, speichert Favoriten und zeigt sowohl geografisch nahe als auch zuf\u00e4llige Artikel auf Knopfdruck an. Wikibot ist kein wirklicher Offline-Reader (<a href=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wikipedia-offline-drei-kandidaten-im-video-vergleich-23282\/\">hier haben wir drei Kandidaten vorgestellt<\/a>) aber ein gutes Recherche-Werkzeug mit Schriftgr\u00f6\u00dfen-Anpassung.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Video Downloader &amp; Manager:<\/strong> Robin empfiehlt die Gratis-Version des &#8222;Video Downloader &amp; Managers&#8220;  (<a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/481606548\">AppStore-Link<\/a>) zum Speichern ausgew\u00e4hlter Youtube-Videos. Die AppStore-Bewertungen stimmen ihm zu. Die Pro-Version (<a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/481606171\">AppStore-Link<\/a>) kostet 79 Cent.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/acht-zweizeiler-funf-lese-empfehlungen-und-drei-app-store-hinweise-29769\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2012\/01\/casewindowsphone-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Das Rezept erfolgreicher iPhone-Spiele: Duncan McDougall hat sich durch einen Stapel au\u00dferordentlich erfolgreicher iPhone-Spiele geklickt und analysiert in seinem Artikel &#8222;Elements of Successful iPhone Games&#8220; die wiederkehrenden Merkmale der Kategorie-Platzhirschen. Einige der Gemeinsamkeiten: Kurze Level, ein leicht zu erlernendes Gameplay, die Sternchen-Vergabe am Level-Ende und regelm\u00e4\u00dfige Update. 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