{"id":28422,"date":"2011-12-07T11:01:53","date_gmt":"2011-12-07T10:01:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=28422"},"modified":"2011-12-07T11:06:46","modified_gmt":"2011-12-07T10:06:46","slug":"zu-langsamer-grafik-performance-verdammt-androids-display-ausgabe-in-der-kritik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/zu-langsamer-grafik-performance-verdammt-androids-display-ausgabe-in-der-kritik-28422\/","title":{"rendered":"Zu langsamer Grafik-Performance verdammt: Androids Display-Ausgabe in der Kritik"},"content":{"rendered":"<p>Die auf Youtube einzusehenden Ger\u00e4te-Vergleiche demonstrieren es zu Hauf. Abh\u00e4ngig davon wie viele Apps seit dem Neustart eines Android-Ger\u00e4tes bereits genutzt wurden und wie satt der zur Verf\u00fcgung stehende Arbeitsspeicher bereits bepackt ist, hat Googles Smartphone-Betriebssystem (in der direkten iPhone-Gegen\u00fcberstellung) mit stotternden Benutzeroberfl\u00e4chen und einer langsamen Grafik-Performance zu k\u00e4mpfen. <\/p>\n<p>Ein Kritikpunkt der auch auf <a href=\"http:\/\/androidphonenamegenerator.com\/\">neuere Android-Ger\u00e4te<\/a> zutrifft und wohl auf fr\u00fche Design-Entscheidungen der Android-Entwickler zur\u00fcckzuf\u00fchren ist. So meldet sich Andrew Munn, ein ehemaliger Google-Mitarbeiter, <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/100838276097451809262\/posts\/VDkV9XaJRGS\">jetzt auf Google+ zu Wort<\/a> und versucht die einfach formulierte Frage zu beantworten &#8222;Warum Stottert Android, w\u00e4hrend iOS, Windows Phone 7, QNX, und WebOS fl\u00fcssig laufen&#8220;? Munns auf die beiden Kernaussagen reduzierte Antwort:<\/p>\n<blockquote><p>[&#8230;] Die Android Benutzeroberfl\u00e4che wird aufgrund der von mir erw\u00e4hnten Design-Entscheidungen nie komplett fl\u00fcssig laufen. <\/p>\n<p>Die Darstellung der Benutzeroberfl\u00e4che wird direkt im <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Thread_(Informatik)\">Thread<\/a> der App berechnet.<br \/>\nUnd: Die Darstellung der Benutzeroberfl\u00e4che genie\u00dft auf Ger\u00e4te-Ebene nur &#8222;normale Priorit\u00e4t&#8220;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Auf iOS-Ger\u00e4ten hingegen l\u00e4uft die Berechnung der Display-Ausgabe <a href=\"http:\/\/news.ycombinator.com\/item?id=3310475\">im Hintergrund ab<\/a> und wird bei Bedarf auch mal bevorzugt behandelt. Im Ergebnis f\u00fchlt sich die Grafik-Performance des iPhones fl\u00fcssiger an und kann auch dann \u00fcberzeugen, wenn die gestartete Applikation noch dabei ist ihre Rechen-intensiven Aufgaben zu l\u00f6sen. <\/p>\n<p>Grundlegende Englisch-Kenntnisse vorausgesetzt ist der 2,500 W\u00f6rter <a href=\"https:\/\/plus.google.com\/100838276097451809262\/posts\/VDkV9XaJRGS\">starke Abriss zum Thema<\/a>, eine ausgesprochene Lese-Empfehlung. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die auf Youtube einzusehenden Ger\u00e4te-Vergleiche demonstrieren es zu Hauf. Abh\u00e4ngig davon wie viele Apps seit dem Neustart eines Android-Ger\u00e4tes bereits genutzt wurden und wie satt der zur Verf\u00fcgung stehende Arbeitsspeicher bereits bepackt ist, hat Googles Smartphone-Betriebssystem (in der direkten iPhone-Gegen\u00fcberstellung) mit stotternden Benutzeroberfl\u00e4chen und einer langsamen Grafik-Performance zu k\u00e4mpfen. 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