{"id":283115,"date":"2026-08-11T14:01:06","date_gmt":"2026-08-11T12:01:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=283115"},"modified":"2026-08-11T14:04:28","modified_gmt":"2026-08-11T12:04:28","slug":"rainbow-six-mobile-interview-mit-game-director-olivier-albarracin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/rainbow-six-mobile-interview-mit-game-director-olivier-albarracin-283115\/","title":{"rendered":"Rainbow Six Mobile: Interview mit Game Director Olivier Albarracin"},"content":{"rendered":"<p>Mit <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/rainbow-six\/mobile\">Rainbow Six Mobile<\/a> hat Ubisoft Anfang des Jahres einen Mobilableger ihres erfolgreichen Taktikshooters <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/rainbow-six\/siege\">Rainbow Six Siege<\/a> ver\u00f6ffentlicht. Vor dem weltweiten Start befand sich der kompetitive Shooter jedoch in einem mehrj\u00e4hrigen Softlaunch, w\u00e4hrend dem die Entwickler an Grafik, Bugs und ebenso an Karten und Gameplay feilen konnten.<\/p>\n<p>Seit dem weltweiten Start am 23. Februar ist mittlerweile fast ein halbes Jahr vergangen, in dem Rainbow Six Mobile nicht nur bereits um eine Reihe von neuen Inhalten wie neue Operator erg\u00e4nzt wurde. Sondern auch zus\u00e4tzlich etliche Gameplayverbesserungen, wie etwa ein Ping-Rad, erhalten hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-attack-vs-defend-700x394.jpg\" alt=\"RSM Attack Vs Defend\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"alignnone size-large wp-image-283124\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-attack-vs-defend-700x394.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-attack-vs-defend-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-attack-vs-defend.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Kurz vor dem heutigen Start der neuen <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/rainbow-six\/mobile\/news-updates\/1udDhgGFImCH4Klm9rZs6Z\/operation-silent-descent-verffentlichung-des-saisoninhalts\">Season Silent Descent<\/a> hatten wir Gelegenheit Game Director Olivier Albarracin einige Fragen zur Entwicklung und den Erfahrungen des Teams in den letzten 6 Monaten zu stellen. Denn im Gegensatz zu etlichen anderen Publishern hat sich Ubisoft dagegen entschieden die Entwicklung ihres Mobileablegers an ein externes Studio auszulagern, sondern hat Rainbow Six Mobile komplett In-House entwickelt.<\/p>\n<p>Entsprechend er\u00f6ffneten wir mit unserer Kernfrage, worin das Team die gr\u00f6\u00dften Herausforderungen bei der fortlaufenden Entwicklungen von Rainbow Six Mobile f\u00fcr sich sieht. <em>\u201eEs ist tats\u00e4chlich eine Kombination aus mehreren Dingen\u201c<\/em> gibt Olivier offen zu. <\/p>\n<p><em>\u201eDen Aufbau eines kompetitiven 5vs5 Taktik-Shooters auf Mobilger\u00e4ten zu stemmen ist bereits eine riesige technische Herausforderung. Wir unterst\u00fctzen tausende verschiedener Ger\u00e4te und verbessern gleichzeitig st\u00e4ndig die Leistung, Netzwerkstabilit\u00e4t und Reaktionsf\u00e4higkeit. Daran arbeiten wir ununterbrochen.\u201c<\/em><\/p>\n<p><em>\u201eDie andere gro\u00dfe Herausforderung ist das Tempo des Live-Service. Jeden Monat liefern wir eine neue Saison mit einem neuen Operator, Events, Kosmetika, Gameplay-, Balance- und Quality-of-Life Verbesserungen. Dieses Tempo aufrecht zu erhalten und gleichzeitig die kompetitive Integrit\u00e4t des Spiels zu wahren erfordert eine unglaubliche Menge an Koordination \u00fcber alle Disziplinen hinweg.\u201c<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-Olivier-Albarracin.jpg\" alt=\"RSM Olivier Albarracin\" width=\"700\" height=\"443\" class=\"alignnone size-full wp-image-283118\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-Olivier-Albarracin.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-Olivier-Albarracin-500x316.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h6>Federf\u00fchrend hinter Rainbow Six Mobile: Game Director Olivier Albarracin<\/h6>\n<p>Tats\u00e4chlich ist die Schlagzahl an Updates f\u00fcr Rainbow Six Mobile deutlich h\u00f6her als vom Vorbild Rainbow Six Siege. Dessen Entwickler k\u00f6nnen mit einer neuen Season pro Quartal zumindest formell einen etwas entspannteren Rhythmus fahren. Allerdings hat der Mobilableger gegen\u00fcber dem PC Pendant in Bezug auf Umfang und Inhalten auch noch ordentlich aufzuholen.<\/p>\n<p>Obgleich zwei unterschiedliche Abteilungen an den Spielen arbeiten, teilen sich die beiden Teams das gleiche B\u00fcrogeb\u00e4ude in Montreal und befinden sich im steten Austausch. Dennoch k\u00f6nnen Albarracin und sein Team nat\u00fcrlich nicht einfach Inhalte 1-zu-1 aus dem Hauptspiel \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p><em>\u201eDie Wahrheit ist, dass wir f\u00fcr Mobilger\u00e4te entwickeln. Also m\u00fcssen wir immer kluge Anpassungen f\u00fcr die Plattform vornehmen. Selbst unsere klassischen Siege-Karten erfordern Anpassungen um Karten\u00fcbersicht, Leistung und Steuerung zu verbessern. Zum Beispiel haben wir Leitern entfernt, weil wir feststellten, dass sie das Tempo auf Touch-Ger\u00e4ten unterbrachen und im Vergleich zu der Komplexit\u00e4t, die sie einbrachten, keinen ausreichenden Gameplay-Wert boten. Unsere Philosophie ist immer, so nah wie m\u00f6glich am authentischen Siege zu bleiben und gleichzeitig Entscheidungen zu treffen, die das beste mobile Erlebnis schaffen.\u201c<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-designed-for-mobile-700x394.jpg\" alt=\"RSM Designed For Mobile\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"alignnone size-large wp-image-283125\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-designed-for-mobile-700x394.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-designed-for-mobile-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-designed-for-mobile.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h2>Das Ziel ist nicht Siege zu vereinfachen<\/h2>\n<p>Dem folgend stellte sich uns die Frage, wer die wichtigste Zielgruppe f\u00fcr Rainbow Six Mobile ist. F\u00fcr einige Puristen, die von der PC Fassung kommen, zeigt sich Rainbow Six Mobile sicherlich etwas zu simplifiziert. Einsteigern stellt sich der Mobilableger dennoch als kompetitiver Shooter mit f\u00fcr ein Mobilegame erfrischend taktischer Tiefe dar.<\/p>\n<p>Auf die Frage, ob das Team beobachten k\u00f6nne, dass die Mehrheit der mobilen Spieler bereits Erfahrungen mit der PC- oder Konsolenversion gesammelt hatten. Oder ein vermehrter Zufluss neuer, reiner mobiler Spieler die noch nie zuvor Siege gespielt haben existiere, zeigt sich ein uneinheitliches Bild:<\/p>\n<p><em>\u201eEs ist definitiv eine Mischung. Wir haben langj\u00e4hrige Siege-Veteranen und zur\u00fcckgekehrte Siege-Spieler, aber auch eine gro\u00dfe Anzahl von Leuten, die Rainbow Six zum ersten Mal \u00fcber das Smartphone erleben. Die Unterst\u00fctzung dieser zweiten Gruppe ist zu einer unserer Hauptpriorit\u00e4ten geworden. Siege ist ein tiefgr\u00fcndiges Taktikspiel mit einzigartigen Operator, Gadgets und Zerst\u00f6rung, weshalb die ersten Schritte unglaublich wichtig sind. Seit dem Start haben wir weiterhin stark daran gearbeitet neuen Spielern zu helfen das Spiel in ihrem eigenen Tempo zu lernen. W\u00e4hrend wir gleichzeitig versuchen sicherzustellen, dass erfahrene Siege-Spieler schnell ins Geschehen einsteigen k\u00f6nnen. Das Ziel ist nicht Siege zu vereinfachen. Es geht darum das Lernerlebnis zug\u00e4nglicher und spa\u00dfiger zu gestalten.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Olivier erg\u00e4nzt: <em>\u201eWir haben Barrierefreiheitsfunktionen wie Auto-Vault (automatisches Klettern) und Auto-Fire eingef\u00fchrt, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Aber diese Systeme sind als Lernhilfe gedacht. Sie sind niemals dazu gedacht die manuelle Steuerung zu \u00fcbertreffen. Wenn sich Spieler verbessern, wechseln die meisten ganz nat\u00fcrlich zur manuellen Steuerung, da diese schnellere Reaktionszeiten und gr\u00f6\u00dfere Pr\u00e4zision bieten. Unser Ziel ist es, die Einstiegsh\u00fcrde zu senken, ohne die Skill-Obergrenze zu verringern. Letztendlich m\u00f6chten wir, dass Spieler von absoluten Anf\u00e4ngern zu selbstbewussten, kompetitiven Siege-Spielern werden.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Um diese Lernkurve abzuflachen setzt das Entwicklerteam auch auf den Ausbau des Trainings-Hubs. Mit speziellen Operator-Tutorials, \u00dcbungsszenarien und gef\u00fchrten Missionen sollen Neulinge gezielt an die komplexen Kernkonzepte von Rainbow Six herangef\u00fchrt werden. Wie etwa die gezielte Zerst\u00f6rung von W\u00e4nden, die Beschaffung von Informationen wie Spielerpositionen und der Wechselwirkung der verschiedenen Gadgets.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-destructible-environments-700x394.jpg\" alt=\"RSM Destructible Environments\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"alignnone size-large wp-image-283126\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-destructible-environments-700x394.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-destructible-environments-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-destructible-environments.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h2>Zweieinhalb Jahre Alpha<\/h2>\n<p>Mit dem sehr langen Soft-Launch in Kanada, Mexiko, Chile, Kolumbien, Frankreich und Polen konnte das Entwicklerteam das Spielerverhalten bereits \u00fcber Jahre beobachten. Wir fragten Olivier ob sie nach dem weltweiten Start dennoch von unerwartetem Spielerverhalten \u00fcberrascht wurden.<\/p>\n<p><em>\u201eW\u00e4hrend der Alpha wussten wir bereits, dass unsere Spieler kompetitiv sind, aber seit dem Launch haben sie das auf eine neue Stufe gehoben\u201c <\/em> r\u00e4umt Albarracin ein. Binnen Tagen h\u00e4tten Spieler den h\u00f6chsten Rang erklommen, Team-Strategien entwickelt und sogar Turniere organisiert. <em>\u201eZu sehen, wie die Community einander beibringt wie man Operator und Gadgets einsetzt, war ehrlich gesagt einer der lohnendsten Teile des Launches. Als Game Director ist es genau das, worauf man hofft. Man baut die Systeme, aber irgendwann fangen die Spieler an sie auf eine Weise zu meistern, die einen weiterhin \u00fcberrascht und beeindruckt. Dann wei\u00df man, dass man eine leidenschaftliche und engagierte Community hat.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Den kompetitiven Part und die E-Sport Szene m\u00f6chte Ubisoft auch rund um Rainbow Six Mobile st\u00e4rken. F\u00fcr Siege werden schon lange gro\u00dfe internationale Ranglistenspiele veranstaltet, wie etwa Anfang des Jahres das <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/esports\/rainbow-six\/siege\/presales\/si26\">Six Invitational 2026<\/a> in Paris. Die genauen Pl\u00e4ne f\u00fcr den Mobilableger wollte der Game Director zwar noch nicht verraten, verspricht aber alle wichtigen Grundlagen zu schaffen. Dazu z\u00e4hlen nat\u00fcrlich auch aussagekr\u00e4ftige Bestenlisten, regionale Ranglisten und bessere Tools zur Turnierorganisation.<\/p>\n<p>Schlussendlich mussten wir zugeben, dass wir zwar regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber Mobile Games berichten, aber mit unseren langen Griffeln Shooter doch eher auf dem PC spielen oder zumindest auf Controller als Hilfsmittel zur\u00fcckgreifen. Da wir mit den Hilfsmitteln sicherlich nicht alleine dastehen, wollten wir wissen, wie das Team die Balance zwischen Nutzern der Touch-Steuerung und Bluetooth-Controllern bewertet.<\/p>\n<p><em>\u201eIhr w\u00e4rt \u00fcberrascht, wie gut Touch-Spieler geworden sind. Auf h\u00f6chstem Niveau k\u00f6nnen erfahrene Sechs-Finger-Touch-Spieler absolut mit Controller-Nutzern konkurrieren. Tats\u00e4chlich spielen viele unserer heutigen Top-Spieler ausschlie\u00dflich mit Touch. Wir stimmen die Zielhilfe kontinuierlich ab, um die Dinge fair zu halten.\u201c<\/em> Zwar h\u00e4tte man es dabei auch in Erw\u00e4gung gezogen die Matchmaking-Pools zu trennen, aber die Daten g\u00e4ben keinen Hinweis darauf, dass dies notwendig sei.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-play-with-friends-700x394.jpg\" alt=\"RSM Play With Friends\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"alignnone size-large wp-image-283128\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-play-with-friends-700x394.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-play-with-friends-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-play-with-friends.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<h2>Enger Austausch mit der Community<\/h2>\n<p>Letztlich bleiben f\u00fcr Albarracin und sein Team jedoch neben ihrer Metrik das direkte Spielerfeedback der wichtigste R\u00fcckkanal um Rainbow Six Mobile auch nach der Ver\u00f6ffentlichung weiter zu verbessern. <em>\u201eWir iterieren kontinuierlich, indem wir unseren Spielern zuh\u00f6ren, Spieldaten betrachten und offene Gespr\u00e4che mit der Community f\u00fchren. Bestenlisten sind ein gutes Beispiel daf\u00fcr. Wir haben gesehen, wie kompetitiv unsere Spieler geworden sind, weshalb es schnell zu einer Priorit\u00e4t wurde ihnen bessere Wege zu geben um ihre Leistungen zu messen\u201c<\/em> erkl\u00e4rt Olivier.<\/p>\n<p>Auch ein Ping-Rad zur besseren Kommunikation und Koordination wurde nach der Ver\u00f6ffentlichung hinzugef\u00fcgt. \u201eDas Ping-Rad entstand aus einer anderen Beobachtung\u201c holt Olivier aus. <em>\u201eViele mobile Spieler sind nicht immer in einer Situation, in der sie den Sprachchat nutzen k\u00f6nnen. Kommunikation steht jedoch im Herzen von Rainbow Six, daher wollten wir den Spielern bessere Werkzeuge an die Hand geben um sich effektiv abzustimmen ohne ein Mikrofon zu ben\u00f6tigen. Wir haben immer langfristige Pl\u00e4ne, aber die Community hilft uns st\u00e4ndig dabei diese Pl\u00e4ne zu verfeinern und zu priorisieren &#8211; und inspiriert manchmal sogar v\u00f6llig neue.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Rainbow Six Mobile ist also keinesfalls ein Schnellschuss, den Ubisoft nach der Ver\u00f6ffentlichung nun im App Store vor sich hin vegetieren lassen m\u00f6chte. Ein aktives Entwicklerteam und ein steter Strom an Verbesserungen und neuen Inhalten soll die Community dauerhaft bei Laune halten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-tactical-experience-700x394.jpg\" alt=\"RSM Tactical Experience\" width=\"700\" height=\"394\" class=\"alignnone size-large wp-image-283127\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-tactical-experience-700x394.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-tactical-experience-500x281.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/RSM-tactical-experience.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Dazu geh\u00f6rt auch, dass der Mobilableger zunehmend eine eigene Identit\u00e4t entwickeln soll. Mit den Karten Restaurant und Summit bietet das Spiel bereits zwei komplett mobilexklusive Karten. Obgleich das Team keine exklusiven Inhalte erzwingen will, zeigen sie sich offen f\u00fcr eigenst\u00e4ndige Wege. Da es sich um ein Live-Service-Spiel mit einer ganz eigenen sich stets weiterentwickelnden Meta handelt, schlie\u00dft Albarracin auch zuk\u00fcnftige weder weitere Anpassungen von Operator-F\u00e4higkeiten noch zus\u00e4tzliche Exklusivinhalte aus, solange sie das mobile Spielgef\u00fchl verbessern.<\/p>\n<p>Mit diesem Fokus d\u00fcrfte Rainbow Six Mobile besonders im s\u00fcdostasiatischen Raum, wo kompetitive Mobile-Shooter bereits sehr popul\u00e4r sind, stark Fu\u00df fassen. Doch auch in Europa sowie in Amerika w\u00e4chst eine leidenschaftliche Spielergruppe heran, die den harten Wettkampf um Ranglistenpl\u00e4tze lieber gem\u00fctlich vom Sofa aus austr\u00e4gt, statt nach vorn gebeugt vor dem PC-Monitor ihre Maus zu schubsen.<\/p>\n<!-- WP-Appbox (Version: 4.5.13 \/\/ Store: appstore \/\/ ID: 1608916511) -->\t<!-- app-link -->\n\t<div id=\"article-single-app-preview\">\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-header\">\n\t\t\t<span class=\"title\">Laden im App Store<\/span>\n\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"article-single-app-preview-content\">\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-img\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/cache\/wp-appbox\/d5399aa397687ae918faa58e47527801\/ai-8632390325f03433c1b9427058d41640\" alt=\"Rainbow Six Mobile\"  height=\"72\" width=\"72\" class=\"asl-icon-img\" \/><\/div>\n\t\t\t<div id=\"article-single-app-preview-desc\">\n\t\t\t\t<span class=\"name\">Rainbow Six Mobile<\/span><br \/>\n\t\t\t\t<span class=\"seller\">Entwickler: <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/developer\/ubisoft-nova\/id1839946034\">Ubisoft Nova<\/a><\/span>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/apps.apple.com\/de\/app\/rainbow-six-mobile\/id1608916511\"><div id=\"article-single-app-preview-download\">Preis: Kostenlos<sup>+<\/sup><br \/>\n\t\t\t<span class=\"size\">Laden<\/span><\/div><\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t<!-- <div id=\"article-single-app-preview-footer\"><\/div>\t-->\n\t<\/div>\n\t<!-- app-link\/ende --><!-- \/WP-Appbox -->\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe src=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/yt\/index.html?v=acWfFCkwD4I\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; encrypted-media\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/rainbow-six-mobile-interview-mit-game-director-olivier-albarracin-283115\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/rainbox-six-game-feature-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"Rainbox Six Game Feature\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Mit Rainbow Six Mobile hat Ubisoft Anfang des Jahres einen Mobilableger ihres erfolgreichen Taktikshooters Rainbow Six Siege ver\u00f6ffentlicht. 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