{"id":2517,"date":"2008-04-07T11:23:33","date_gmt":"2008-04-07T10:23:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/2008\/04\/07\/video-ein-2d-game-in-36-stunden\/"},"modified":"2008-04-07T11:23:33","modified_gmt":"2008-04-07T10:23:33","slug":"video-ein-2d-game-in-36-stunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/video-ein-2d-game-in-36-stunden-2517\/","title":{"rendered":"Video: Ein 2D Game in 36 Stunden"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2008\/04\/ubootspiel.jpg\" alt=\"ubootspiel.jpg\" align=\"right\" \/>Unter der Headline &#8222;<a href=\"http:\/\/www.36hoursdeveloping.com\/\">36hoursdeveloping<\/a>&#8220; haben vier Italiener im Laufe des vergangenen Wochenendes ein recht interessantes Projekt gefahren. Grob zusammengefasst war &#8222;36hoursdeveloping&#8220; eine Art Machbarkeitsstudie mit dem Ziel, innerhalb von 36 Stunden, eine fertige iPhone-Applikation zu Entwickeln. <a href=\"http:\/\/video.google.de\/videoplay?docid=9022777082133385145&amp;hl=en\">Das Ergebnis<\/a> l\u00e4sst sich nun in Ton und Bild auf Google-Video bewundern, d\u00fcrfte jedoch erst nach dem Release der kommenden Firmware zum Download bereit stehen.<\/p>\n<p>Das programmierte 2D <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Side-Scroller\">Side-Scroller<\/a> Game kommt zu 100% aus dem offiziellen iPhone-SDK, hat tolle 70er-Jahre &#8222;Krawooom&#8220;-Sprechblasen und steuert eine Art Mini U-Boot durch einen Haufen roter G\u00f6tterspeise mit Smarties. Das Video gibt es im Anschluss.  Mit Dank an Elias. <!--more--><\/p>\n<p><center><div class=\"responsive-video\"><embed src=\"http:\/\/video.google.com\/googleplayer.swf?docId=9022777082133385145&amp;hl=de\" style=\"width: 400px; height: 326px\" id=\"VideoPlayback\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><\/embed><\/div> <\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/video-ein-2d-game-in-36-stunden-2517\/\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" src=\"http:\/\/www.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2008\/04\/ubootspiel.jpg\" class=\"alignright wp-post-image tfe\" alt=\"ubootspiel.jpg\" title=\"\" \/><\/a><p>Unter der Headline &#8222;36hoursdeveloping&#8220; haben vier Italiener im Laufe des vergangenen Wochenendes ein recht interessantes Projekt gefahren. Grob zusammengefasst war &#8222;36hoursdeveloping&#8220; eine Art Machbarkeitsstudie mit dem Ziel, innerhalb von 36 Stunden, eine fertige iPhone-Applikation zu Entwickeln. 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