{"id":242596,"date":"2024-09-25T08:30:58","date_gmt":"2024-09-25T06:30:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=242596"},"modified":"2024-10-03T19:18:19","modified_gmt":"2024-10-03T17:18:19","slug":"who-studie-problematische-social-media-nutzung-bei-jugendlichen-nimmt-zu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/who-studie-problematische-social-media-nutzung-bei-jugendlichen-nimmt-zu-242596\/","title":{"rendered":"WHO-Studie: Problematische Social-Media-Nutzung bei Jugendlichen steigt"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\">Eine aktuell von der Weltgesundheitsorganisation WHO vorgestellte Studie wirft einen Blick auf die Nutzung von sozialen Medien und mobilen Spielen unter Jugendlichen in Europa, Zentralasien und Kanada. Wichtigste Beobachtung: Die problematische Nutzung von Social-Media-Angeboten bei Jugendlichen nimmt drastisch zu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Depositphotos_77438914_XL-2000.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-242598\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Depositphotos_77438914_XL-2000-500x343.jpg\" alt=\"Depositphotos 77438914 XL 2000\" width=\"500\" height=\"343\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Depositphotos_77438914_XL-2000-500x343.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Depositphotos_77438914_XL-2000-700x480.jpg 700w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Depositphotos_77438914_XL-2000-1536x1054.jpg 1536w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Depositphotos_77438914_XL-2000-2048x1405.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<h6><a href=\"https:\/\/depositphotos.com\/photo\/group-of-teenagers-with-gadgets-77438914.html\">Bilder: depositphotos.com<\/a><\/h6>\n<h2 class=\"p1\">Anstieg bei problematischer Nutzung<\/h2>\n<p class=\"p1\">W\u00e4hrend 2018 noch 7 % der Jugendlichen eine problematische Nutzung aufwiesen, waren es 2022 bereits 11 %. Als problematisch gelten Verhaltensweisen, bei denen soziale Medien auf Kosten anderer wichtiger Aktivit\u00e4ten eingesetzt werden, was zu m\u00f6glichen negativen Auswirkungen auf die physische und mentale Gesundheit f\u00fchren kann. Besonders betroffen sind laut der WHO-Studie M\u00e4dchen, die h\u00e4ufiger als Jungen intensive und problematische Nutzungsmuster aufweisen.<\/p>\n<p class=\"p1\">Die Untersuchung zeigt deutliche geschlechtsspezifische Unterschiede: M\u00e4dchen neigen eher zu intensivem Social-Media-Gebrauch, w\u00e4hrend Jungen h\u00e4ufiger und l\u00e4nger digitale Spiele spielen. So berichteten 44 % der 15-j\u00e4hrigen M\u00e4dchen von nahezu kontinuierlichem Online-Kontakt mit Freunden, w\u00e4hrend Jungen vor allem im Bereich Gaming auff\u00e4llig sind. Die Nutzung von Social Media ist bei den 13-J\u00e4hrigen am h\u00f6chsten, problematisches Verhalten tritt bei dieser Altersgruppe am h\u00e4ufigsten auf.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>PDF-Download: <\/strong><a href=\"https:\/\/iris.who.int\/bitstream\/handle\/10665\/378982\/9789289061322-eng.pdf\">&#8222;A focus on adolescent social media use and gaming&#8220;<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Die wichtigsten Erkenntnissen der Studie<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"p1\"><b>Zunahme problematischer Social Media-Nutzung<\/b>: 2022 wiesen 11 % der Jugendlichen problematische Nutzung auf, verglichen mit 7 % im Jahr 2018.<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>Geschlechtsspezifische Unterschiede<\/b>: M\u00e4dchen nutzen soziale Medien h\u00e4ufiger und intensiver als Jungen, w\u00e4hrend Jungen mehr Zeit mit digitalen Spielen verbringen.<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>H\u00e4ufiger Online-Kontakt<\/b>: 36 % der Jugendlichen berichten von kontinuierlichem Online-Kontakt, wobei 15-j\u00e4hrige M\u00e4dchen am meisten betroffen sind (44 %).<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>Anstieg problematischer Gaming-Nutzung<\/b>: 12 % der Jugendlichen sind gef\u00e4hrdet, ein problematisches Spielverhalten zu entwickeln, besonders unter Jungen.<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>Altersabh\u00e4ngige Nutzungsmuster<\/b>: Problematisches Social Media-Verhalten ist am h\u00e4ufigsten bei 13-J\u00e4hrigen zu beobachten; Gaming-Peaks bei Jungen mit 13 und 15 Jahren.<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>Sozio\u00f6konomische Faktoren<\/b>: Problematische Nutzung variiert kaum zwischen sozio\u00f6konomischen Gruppen, jedoch weisen Jugendliche mit niedrigerem Status h\u00e4ufiger nicht-aktive Social Media-Nutzung auf.<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>Intensive Nutzung von Social Media und Gaming<\/b>: 22 % der Jugendlichen spielen an einem typischen Tag mindestens vier Stunden.<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>Hohe Pr\u00e4valenz bei Jungen<\/b>: 68 % der Jungen gelten als nicht-problematische Gamer, 16 % sind gef\u00e4hrdet, problematische Verhaltensweisen zu entwickeln.<\/li>\n<li class=\"p1\"><b>Bedeutung von Online-Kontakten<\/b>: Die meisten Jugendlichen haben kontinuierlichen Kontakt zu engen Freunden (26 %), deutlich weniger zu Online-Bekanntschaften (7 %).<\/li>\n<li class=\"p1\"><span class=\"s1\"> <\/span><b>Empfehlungen f\u00fcr Regulierungen<\/b>: Dringender Bedarf an Ma\u00dfnahmen zur St\u00e4rkung der Zugangsregulierung und F\u00f6rderung eines gesunden Umgangs mit digitalen Technologien.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 class=\"p1\">Handlungsbedarf bei Regulierungen<\/h2>\n<p class=\"p1\">Die Ergebnisse legen nahe, dass ein wachsender Anteil Jugendlicher digitale Medien in einem problematischen Ausma\u00df nutzt. Die WHO hebt hervor, dass L\u00e4nder dringend Ma\u00dfnahmen zur Regulierung des Zugangs von Jugendlichen zu digitalen Technologien verst\u00e4rken sollten. Au\u00dferdem wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, Programme zu entwickeln, die Jugendlichen helfen, eine gesunde Balance zwischen Online- und Offline-Aktivit\u00e4ten zu finden. Besondere Aufmerksamkeit sollte dabei geschlechtsspezifischen Unterschieden geschenkt werden.<\/p>\n<p><b>Empfehlungen f\u00fcr Politik und Eltern<\/b><\/p>\n<p class=\"p1\">Die WHO empfiehlt Eltern, Lehrern und politischen Entscheidungstr\u00e4gern, das intensive und problematische Nutzungsverhalten besser zu beobachten, um zuk\u00fcnftig gezielt vorbeugen zu k\u00f6nnen. Auch die Industrie wird aufgefordert, Altersbeschr\u00e4nkungen und Belohnungsmechanismen in Spielen genauer zu \u00fcberwachen.<\/p>\n<p>Die Untersuchung ist Teil der regelm\u00e4\u00dfigen \u201eHealth Behaviour in School-aged Children\u201c (HBSC)-Studie, die seit 40 Jahren durchgef\u00fchrt wird. Die jetzt ver\u00f6ffentlichte Erhebung erfasste die Gesundheitsgewohnheiten von Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fclern im Alter von 11, 13 und 15 Jahren in 44 L\u00e4ndern.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/vg05.met.vgwort.de\/na\/3a035f5eafa94441a6036bc839544414\" width=\"1\" height=\"1\" no-lazy class=\"tracking\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/who-studie-problematische-social-media-nutzung-bei-jugendlichen-nimmt-zu-242596\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Depositphotos_77438914_XL-2000-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"Depositphotos 77438914 XL 2000\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Eine aktuell von der Weltgesundheitsorganisation WHO vorgestellte Studie wirft einen Blick auf die Nutzung von sozialen Medien und mobilen Spielen unter Jugendlichen in Europa, Zentralasien und Kanada. 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