{"id":125647,"date":"2018-05-03T07:10:13","date_gmt":"2018-05-03T05:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=125647"},"modified":"2018-05-03T07:10:13","modified_gmt":"2018-05-03T05:10:13","slug":"hogwarts-mystery-bis-zu-51-euro-fuer-eine-spielstunde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/hogwarts-mystery-bis-zu-51-euro-fuer-eine-spielstunde-125647\/","title":{"rendered":"Hogwarts Mystery: Bis zu 51 Euro f\u00fcr eine Spielstunde"},"content":{"rendered":"<p>Der YouTube-Kanal Ultralativ nimmt das k\u00fcrzlich erschienene iOS-Spiel <a rel=\"noindex, nofollow\" rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/1333256716\">Harry Potter: Hogwarts Mystery<\/a> zum Anlass, um mit dem Mobile-Gaming-Markt abzurechnen. Die siebenmin\u00fctige Videoanalyse f\u00f6rdert interessante Fakten zutage, die zwar niemanden schockieren werden aber deutlich machen, warum die gro\u00dfen Entwickler in Zeiten, in denen Titel wie Fortnite in nur drei Wochen <a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/fortnite-fuer-ios-scheffelt-15-millionen-dollar-in-nur-drei-wochen-124785\/\" title=\"Fortnite f\u00fcr iOS scheffelt 15 Millionen Dollar in nur drei Wochen\">mehr als 15 Millionen Dollar<\/a> einfahren, immer weniger Interesse daran haben, Premium-Spiele zum Einmalkauf anzubieten. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/HarryPotter_Hogwarts_Mystery_Screenshot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/HarryPotter_Hogwarts_Mystery_Screenshot.jpg\" alt=\"HarryPotter Hogwarts Mystery Screenshot\" width=\"500\" height=\"292\" class=\"alignnone size-full wp-image-123292\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/HarryPotter_Hogwarts_Mystery_Screenshot.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/HarryPotter_Hogwarts_Mystery_Screenshot-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Ein paar Zahlen aus dem Video:<\/h2>\n<ul>\n<li>F\u00fcr eine Stunde reine Spielzeit ben\u00f6tigt man aufgrund der Wartezeiten f\u00fcr \u201eEnergiegewinnung\u201c ohne In-App-K\u00e4ufe fast zwei volle Tage. Alternativ k\u00f6nnte man zwischen 34 und 51 Euro investieren, um diese Stunde am St\u00fcck spielen zu k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Auch einfache Erweiterungspakete lassen die Kassen der Entwickler klingeln, so kann eine neue Frisur f\u00fcr die Spielfigur schon mal 13 Euro kosten.<\/li>\n<li>Laut Statistiken sind es wohl nur 0,15 Prozent aller Spieler, die sich auf das Gesch\u00e4ft mit den In-App-K\u00e4ufen einlassen, diese sorgen dann wiederum jedoch f\u00fcr 50 Prozent aller Einnahmen eines solchen Spiels<\/li>\n<\/ul>\n<p><div class=\"responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/4ht1f7YuW3k\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n<p><h8>Danke Tim<\/h8><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/hogwarts-mystery-bis-zu-51-euro-fuer-eine-spielstunde-125647\/\"><img width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/potter-150x150.jpg\" class=\"alignright tfe wp-post-image\" alt=\"Potter\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" \/><\/a><p>Der YouTube-Kanal Ultralativ nimmt das k\u00fcrzlich erschienene iOS-Spiel Harry Potter: Hogwarts Mystery zum Anlass, um mit dem Mobile-Gaming-Markt abzurechnen. 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