{"id":107585,"date":"2017-01-31T18:24:42","date_gmt":"2017-01-31T17:24:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/?p=107585"},"modified":"2017-01-31T18:24:42","modified_gmt":"2017-01-31T17:24:42","slug":"super-mario-run-kassenerfolg-mit-neuem-anfaengermodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/super-mario-run-kassenerfolg-mit-neuem-anfaengermodus-107585\/","title":{"rendered":"Super Mario Run: Kassenerfolg mit neuem Anf\u00e4ngermodus"},"content":{"rendered":"<p>Nintendo zeigt sich zufrieden mit dem Erfolg von <a rel=\"noindex, nofollow\" href=\"http:\/\/www.ifun.de\/app\/1145275343\" title=\"Super Mario Run\">Super Mario Run<\/a>. Das seit Dezember erh\u00e4ltliche Spiel habe 6 Milliarden Yen (knapp 50 Millionen Euro) in die Kassen des Unternehmens gesp\u00fclt. Dies Iie\u00df Konzernchef Tatsumi Kimishima in einem Interview mit dem Wall Street Journal verlauten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/super-mario-run.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/super-mario-run.jpg\" alt=\"Super Mario Run\" width=\"500\" height=\"333\" class=\"alignnone size-full wp-image-105568\" srcset=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/super-mario-run.jpg 500w, https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/super-mario-run-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Damit wurden die Erwartungen von Analysten deutlich \u00fcbertroffen. Das Spiel wurde Kimishima zufolge 78 Millionen Mal geladen, mehr als f\u00fcnf Prozent der Spieler h\u00e4tten sich f\u00fcr den Kauf der in-app angebotenen Vollversion zum Preis von 9,99 Euro entschieden. Dies ist Branchenkennern zufolge besonders bemerkenswert, gew\u00f6hnlich rechne man hier mit etwa 3 Prozent K\u00e4ufern, und dies auch bei deutlich g\u00fcnstigeren Angeboten.<\/p>\n<p>Nintendo scheint also vieles richtig gemacht zu haben, wenngleich die App im deutschen App Store nur einen m\u00e4\u00dfigen 2-Sterne-Bewertungsschnitt aufweisen kann. Mit einem heute ver\u00f6ffentlichten Update auf Version 1.1.0 f\u00fcgen die Entwickler unter anderem einen neuen Anf\u00e4ngermodus hinzu, der das Spiel ohne Zeit- und Luftblasenbegrenzung erlaubt. <\/p>\n<p><h5>Version 1.1.0 erh\u00e4ltlich<\/h5>\n<p>Super Mario Run ist bislang nur f\u00fcr iOS erh\u00e4ltlich. Die Ver\u00f6ffentlichung einer Android-Version ist f\u00fcr M\u00e4rz geplant. Die urspr\u00fcnglich ebenfalls f\u00fcr M\u00e4rz vorgesehene Ver\u00f6ffentlichung der iOS-Version es Nintendo-Titels \u201eAnimal Crossing\u201c wurde dagegen auf fr\u00fchestens April verschoben.<\/p>\n<p><h8>Via <a href=\"http:\/\/appleinsider.com\/articles\/17\/01\/31\/nintendo-reveals-high-unlock-rate-for-super-mario-run-delays-animal-crossing-for-iphone\">AppleInsider<\/a><\/h8><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<a href=\"https:\/\/www.iphone-ticker.de\/super-mario-run-kassenerfolg-mit-neuem-anfaengermodus-107585\/\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" src=\"https:\/\/images.iphone-ticker.de\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/super-mario-run.jpg\" class=\"alignright wp-post-image tfe\" alt=\"Super Mario Run\" title=\"\" \/><\/a><p>Nintendo zeigt sich zufrieden mit dem Erfolg von Super Mario Run. Das seit Dezember erh\u00e4ltliche Spiel habe 6 Milliarden Yen (knapp 50 Millionen Euro) in die Kassen des Unternehmens gesp\u00fclt. 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