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Code (19)

Apple Watch missverstanden: Die Denkfehler der Entwickler

22.04.2015 code-f

Natasha Murashev, iOS-Entwicklerin beim amerikanischen Finanzdienstleister “Capital One”, über ihren größten Fehler beim Bau der ersten Apple Watch-Erweiterungen. Mein wohl größter Fehler war die Idee, dass sich iOS-Applikationen auf dem iPhone über eine einfache Nachricht von der Apple Watch aktivieren lassen. WatchKit hat eine … | Weiter →


Textastic: Der beste iOS-Code-Editor wird besser

05.01.2015 code-me

Während es auf dem Mac so viele ernstzunehmende und gute Text-Editor gibt, dass selbst unsere umfangreiche Editor-Übersicht nun einen kleinen Blick auf das Feld der Kandidaten gewähren konnte, müssen die brauchbaren Editoren für Programmierer und Hacker im iOS App Store mit einer Lupe gesucht werden. Sicher, … | Weiter →





Objekt-Erkennung mit dem iPhone: DeepBelief-Framework für Entwickler

09.04.2014 belief

Der iPhone-Entwickler Pete Warden hat sein DeepBelief-Framework zum Download für alle interessierten Programmierer freigegeben und ermöglicht euch damit die Integration einer selbstlernenden Objekt-Erkennung in eure iPhone-Anwendungen. DeepBelief setzt dafür auf den Einsatz künstlich-neuronaler Netze und implementiert eine Objekt-Erkennung nach Vorlage dieser Javascript-Umsetzung. Wie funktioniert DeepBelief? Ihr legt … | Weiter →


Längere Passwörter trotz einfacher Zahleneingabe

25.03.2014 code

Wer sein iPhone gegen unbeabsichtigte Nutzung schützen möchte, aktiviert in den Einstellungen die Code-Sperre. Dazu wählt ihr zusätzlich die Länge des Codes aus: Die klassische vierstellige reine Zahlenvariante oder den beliebig langen alphanumerischen Code. Wenn ihr ein längeres Codewort verwenden, aber dennoch nicht die kleine … | Weiter →



MMAppSwitcher für Entwickler: Multitasking-Ansicht für Apps

20.01.2014 switch

Ihr kennt die Multitasking-Darstellung eures iPhones. Drückt man zweimal auf den Home-Button, präsentiert iOS 7 die liste der zuletzt geöffneten Applikationen in chronologischer Reihenfolge und platziert sowohl die App-Icons (unten) als auch die Bildschirm-Darstellungen der Apps (oben) auf einer scrollbaren Leiste. Hier lässt sich nun … | Weiter →


Online Gutschein-Karten

1,52€ statt 1,79€: Paypal sorgt für neue App Store Preise

11.12.2013 code

Mit dem Verkaufsstart der iTunes-Guthabenkarten über Paypals offizielle Geschenke-Webseite paypal-gifts.com am 3. Dezember sorgt die Online-Bank für eine effektive Preisreduzierung aller im iTunes Store angebotenen Applikationen, Filme und Songs. So bietet Paypal den 25€ iTunes-Code seit Öffnung des Geschenke-Stores um 15% reduziert für 21,25€ an und lässt den Preis einer 1,79€ … | Weiter →



iPhone-Version des Code-Editors “Textastic” erschienen

22.08.2012 textastic

Wer Quelltexte, Auszeichungssprachen und eigene Scripte auf dem iPad erstellen und editieren möchte, hat die Wahl zwischen Diet Coda und Textastic. Auf dem iPhone hingegen wahren ähnliche Angebote bislang eher spärlich gesät. Zwar gibt es unglaublich viele Text- und Markdown-Applikationen, ein für Programmierer optimierten Code-Editor suchte man für das kleine Display jedoch fast vergebens. Ein Umstand, der sich jetzt geändert hat. Textastic (3,99€ – AppStore-Link), die im April von uns im Video getestete Anwendung des … | Weiter →


Zum Lernen und Ausprobieren: Cheddar-Macher veröffentlichten Quellcode ihrer App

31.07.2012 cheddar

Ambitionierten iPhone-Entwicklern, die noch in ihrer Probier-Phase stecken und sich in XCode, Apples Entwicklungsumgebung, nur langsam vorantasten, kann eigentlich nichts besseres passieren als die Freigabe des Cheddar-Quelltextes. Das “learn by doing”-Beispiel, versorgt euch mit allen Bausteinen der Cheddar-Applikation und zeigt so die Lösungsansätze und den Programmier-Stil … | Weiter →



Für Entwickler: Browser-Spiel mit iPhone-Fernsteuerung

20.03.2012 remote

Eine schön umgesetzte Konzept-Idee. Die Web-Entwickler des Londoner Studios “Webdigi” nutzen das Accelerometer des iPhones um ihr Browser-Spiel “Space” – ein einfacher Space Invaders-Nachbau – fernsteuern zu lassen. Die hier beschriebene Technik braucht keine 120 Zeilen Code und lässt sich unkompliziert ausprobieren. Diese Seite im Browser öffnen, den Link mit der Zahl vom iPhone aus ansteuern und auf den Start des Spiels warten. Das iPhone muss zur Raumschiff-Steuerung hochkant gehalten werden.



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